魔兽世界11.0地心之战第一赛季已经开放两个CD了,不知道大家都拿到过10层低保没?小探自从军团版本上线大秘境后,无论是10层低保还是15层低保,都是用自己的钥匙打起来的,只有我有时间上线,都能拿到低保。
但是地心第一赛季的数值设计过于夸张,小探没法靠自己拿低保了,只能看看有没有合适的10层钥匙直接拿一个10层低保。
目前相对简单的赛季地下城只有两个,一个是仙林,一个是回响之城,这两个本哪怕队友不怎么会,甚至会迷路,只要不放弃慢慢磨合总能过,顶多钥匙会超时黑掉,因此小探专门找了一下这两种10层钥匙。
没想到找了一圈,仙林的钥匙都是要“拼车”的,说白了找钥匙主买进本资格,你要是玩的是DPS就难受了,1个进本资格就要15万金。钥匙主卖4个拼车资格净赚60万金。
甚至有的钥匙主连坦克和奶妈都要给拼车费8万金,相比DPS算打五五折了,依然不便宜。而且包车的价格更贵,居然要30万金!这就相当于花费30万金买一件623装备。
大家都知道正式服的装备并不保值,由于赛季制度的存在,淘汰非常快,反而挣金币不容易。
如果不搞RMT,哪怕专门双采挣30万金也要五六个小时。花费五六个小时的功夫换一件必然被快速淘汰的过渡装备,很多玩家会觉得不划算。
而且连奶妈都要门票显然是不太合理的,目前的奶妈太少了,地心第一赛季的奶妈游戏体验极差,很多治疗玩家宁愿弃坑不打大秘境,或者切DPS辛苦找队伍,也不愿继续治疗了。
举几个例子:
8层以上的蛛魔本,一个蛛网箭常常就有600万以上的伤害。而绝大部分DPS和治疗的血量才500万出头,这意味不开减伤吃到蛛网必被秒,而且怪物施法被打断后居然还能源源不断的继续读条,这排山倒海的条根本断不完,治疗面对这种被随机点名死亡、完全无法拯救队友的局面是充满了挫败感的。
更不要说大秘境中茫茫多的AOE技能,哪怕小怪也有很多强力AOE技能。每当DBM响起“准备AOE”的提示的时候,小探都是寒毛一激灵,好不容易交光手牌保住了队伍,结果DBM又是一句提示“准备AOE”,任何治疗都会深深地感受到一种疲惫感。
这直接导致治疗玩家弃坑了、不玩了!我们可以看看集合石,是不是永远都在4=1治疗,哪怕是10层回响这种相对好打的钥匙,治疗玩家也不想玩。
总之,目前的大秘境的数值设计是有很大问题的,这让普通玩家根本没法快乐地体验游戏,慢慢升级钥匙挑战低保也成了奢望,只能找人拼车10层低保,而且所有的队伍都在等治疗。
而目前数值设计的不合理,根子还是在于暴雪修改了大秘境机制。
这是暴雪自己公布的11.0大秘境机制(包括巨龙第4赛季),新版M0层相当于老版本的M10层,新版M10层相当于老版本的M20层。老版本仅仅需要M15层就可以拿到低保,难度和新版M5层相当。而地心第一赛季需要M10层才能拿低保,相当于暴雪硬生生给我们加了5层难度,以前给专业车队玩的难度,拿来给普通休闲玩家来挑战,这真的合适吗?
小探认为所谓“低保层”就应该是普惠性质的基础玩法,让90%的玩家都可以享受到,按照目前的统计数据,变成了独属于前5%玩家的特殊玩法,这就是硬生生把人赶出游戏。
因此目前地心第一赛季的大秘境玩法必须改,要不改成5层给低保,要不把所有大秘境怪物的血量和伤害全部砍掉50%以上才合理。