尽管XboxSeries和PS5已经进入生命周期的末期,微软才开始关注一个问题:为什么开发者更倾向于为PS5开发游戏而不选择Xbox呢
最近,微软对其“Xbox研究”部门进行了一系列改革,这个部门原本主要专注于玩家体验。现在,它希望与游戏背后的人士进行对话,“解决他们的问题”。
在过去的一年多时间里,越来越多的开发者开始公开承认,在为XboxSeriesS开发过程中遇到了很多挑战。事实上,并非因为微软强制要求游戏同时登陆SeriesX和S。而是因为MicrosoftStore上的破解版和盗版问题始终没有得到有效解决。
微软表示:“使用PS5的开发者将为我们提供一个很好的视角。我们需要倾听他们所面临的问题和需求。”
在过去的几个月里,至少有两起开发商宣布放弃Xbox平台的原因是微软与小型工作室之间缺乏沟通。由于游戏要么完全跳过Xbox平台,要么推迟在该平台上发售,导致人们普遍认为是索尼在背后操纵一切。
然而,这种猜测已成过去式。或许微软已经意识到了自己所造成的损害。
微软在其游戏开发网站上发表了一篇“如果您不使用Xbox,我们非常想知道原因。老实说,如果您使用我们竞争对手的产品,您可能能够更好地理解我们的决策并提供有价值的反馈。我们会从这些观点中吸取教训,并努力改进我们的平台。”
微软表示,此举是为了避免陷入“信息茧房”。跳出舒适圈,并且听取来自外部的声音以促进Xbox平台的改进和发展。