魔兽世界WLK怀旧服开启“奥杜尔削弱之旅”后,从小怪到Boss都经历了调整,每周都会进行一次;时至今日有部分Boss甚至被调整了两次,如果算上15%Buff就等于是被调整三次,当然我们不能这么算。因为作为奥杜尔最后的倔强,观星至今一次未动,这是为啥呢?
如果点掉15%Buff去打观星,其实就等于是在体验开服时的难度,如果朋友们目前已经攻克了观星,其实就可以算是奥杜尔版本毕业;我们不用管装备收集到了什么程度,搭配如何,至少说明我们在游戏版本内容这一项上完成了当前版本的最高难度,打穿了所有内容。
目前怀旧服对观星迟迟未动手,或许有这样几个原因。
首先不会因为是那种流水团的G团,保留一个最强Boss或许会让他们觉得自己还有“用武之地”,但观星的难度绝不是因为他们才保留;或许更多的考量还是在于版本进度,P2阶段还需要进行最少十个CD,如果不改的话就是累计22周,在进度还没过半就把团本削成便当不合情理。
其次也不是为了什么原汁原味,想要原汁原味的话就按照亚服版本再开一遍即可,完全不用每周想着调整什么Boss,要调多少,要针对哪部分群体的数据去调。经过几轮调整,集合石野团的活力算是回来了。叮号的玩家也开始多了起来,近期甚至出现了一些“炸鱼”的情况,这些情况无不说明那些靠游戏吃饭的群体感受到了“危机”。
第三个原因就是官方把观星当成了数据样本的分水岭,不管是为了验证P2版本开放时长还是为了接下来的TOC做数据积累。观星都具备一定的指导作用,既不是数值怪但也不简单,就如同我们筛选划水的和不会玩的队友一样,总要有一个Boss可供参考,或许观星目前就在承载这样的作用。
综合上面内容,对于观星“一刀没挨”这件事的原因。其实G哥更倾向于版本时机未到,按照魔兽世界以往的规律,在下一个团本到来前的一个月左右才会调整目前正在进行的顶级团本的难度,但“巫妖王之怒”国服已经打破了很多以往的运营规矩,接下来我们只需要静待结果,然后再做出判断。在观星没被改动之前,有追求的朋友可以多去捶一捶,错过了还真就赶不上了。