《刀剑神域 碎梦边境》是由Bandai Namco Entertainment发行的一款在线多人共斗的动作粉丝向游戏。本作的角色基本上囊括了刀剑神域目前所有动漫的熟知的角色,除去桐人老爷、亚丝娜以外。这次番剧刀剑神域外传 Gun Gale Online里面的角色也有登场,本作故事以混乱时空为背景,为了让一切回到正轨,桐人必须与已在过去倒下的伙伴,甚至是敌人共同合作。
游戏有故事模式,同时也有联机模式,但是联机和角色开放的前提需要玩家前往故事模式进行通关解锁,玩家可以在故事模式中了解各个角色的特色和游戏操作,方便后面与基友开黑熟悉任务机制。
在故事模式中以章节多关卡的形式呈现给玩家,大部分关卡都有主目标和次要目标。因为每个关卡有评分机制,所以想要拿S评分得尽量做完次要目标,次要目标有限时挑战、未知Boss等,小地图上不会给你准确指引,只有你到了附近才会显示出来周围有可互动元素。
大部分任务都是先探索然后再就是Boss战斗,很少部分是直接剧情完就开始战斗的。跑图的时候会随机刷怪,这些怪可打可不打,打了可以增加局内攻击、HP上限,如果你觉得你输出够基本上都可以忽视。而且还有许多关卡有收集元素,皮肤、数据点等,虽然不影响S评分但是相信不少强迫症玩家看到没满心会痒痒,但是本作的地图探索会把你折磨一遍又一遍(贼难受,毫无方向感)。
本作有六大职业(斗士、坦克、侠盗、游侠、法师以及支援),囊括了22名角色,其中一些角色需要玩家购买dlc或者机票才能解锁。各个职业以及角色并没有copy的现象,都是各有各的特色,熟知的桐人老爷就是一名斗士,属性比较均衡近战战士连击系角色,再比如法师各种技能都是远程AOE,代表角色就是祭司亚多米尼史特蕾达。不仅如此还有的角色支持飞行,可以加快探索跑图速度只不过会消耗飞行量表(类似于耐力条)。角色需要玩家通过故事模式来一一解锁,故事模式还有个好处就是刷一身能够过度的装备使用,后期可以去团本刷毕业词条装备,这也是本作最肝的元素之一。
最后就是联机模式,联机模式一共有三种头目战、自由行动以及同盟行动。头目战四人一组一共需要五组二十人参与任务讨伐Boss,如果没有匹配足够的真人会用NPC来填充空位,这个模式通常是玩家用于快速获取装备;而同盟行动模式,其实就是在头目战的基础上加了一些探索元素;而最后的自由行动就是在广阔的地图中自由探索(可单人,也会遇到多人),联机体验还是蛮不错的,没有开加速器,亚洲区域裸连没有感到太大的网络波动。
最后就是本作也有内购元素,每日、每周有对应的挑战任务。完成挑战任务会获得免费通行证的经验,免费通行证肝到最高等级会拿到两张兑换券(目前,并且35天为一个更新周期),但是两张票卷仅仅只能兑换平民皮肤包里的一个,如果你是一个既要也要的玩家,那么就只能内购氪金获取。
总的来说,本作玩点还是有的,刚开始的那几个小时我也是乐在其中,玩榴弹炮、玩冲锋枪。完全是长在了我的爽点之上,但是到后面几个小时画面看腻、探索全收集难寻再加上锁敌和技能操作不流畅,以致于我没有多玩几局同盟行动。本作其实比较推荐喜欢刀剑漫改联机并且对动作玩法要求不高的玩家购入。
游戏名:刀剑神域 碎梦边境,支持中文