“被裁后整整2年才有新工作”,2024,游戏圈找工作到底难不难?

时间:2024-10-09 09:13:52 来源:游戏主播网

文 / 手游那点事 斯蒂芬

一边是活跃的游戏市场,一边是叫苦不迭的从业者。

2024年的游戏行业似乎存在着一些矛盾,一面是大量新产品成功跑出来,成功冲击了畅销榜,为游戏市场带来了不少活力。加之版号审批稳定放开,每个月都能看到大量的新品取得版号。

但是另一面呢?似乎从去年开始到现在,游戏行业的“降本增效,裁员广进”并没有停止,游戏公司的运营成本不断压缩,往大点说有大规模的裁员,往小了说有缩减餐补、减少打车报销费用,甚至节省纸巾这样在细微之处上的变化,不少公司在各种维度上都在往降本的方向去。

这种情况去年便已经形成了一种趋势,而且这一年多来也发生了太多事,像大厂裁撤游戏业务、砍项目裁员这样的行业大事件比比皆是。与此同时,被裁后找一份心仪的工作也变得困难了起来,在脉脉上有人发帖“空窗了2年终于找到新工作”,这一路的艰辛可想而知。‍‍

而为了优化公司结构,进一步降低成本,“广进计划”早已屡见不鲜,根据相关统计来看,国外游戏行业今年已公开的裁员人数早已经以万作为计量单位,若是算上国内的数量,包括那些破产清算,团队解散的情况,这个数目只会进一步增大。

在这样的大背景下,游戏行业找工作真的不简单。一般情况下,需要在游戏行业寻求工作的分为两类人,一类是初出茅庐的新手,另一类则是在游戏行业有工作经验的老手。

新手大部分还是以即将毕业的学生为主,对于这类人群来说,进入游戏行业最行之有效的渠道便是校招。国内的游戏公司在校招方面可以说是非常上心,尤其是对于那些建立了良好的企业品牌的公司而言。不少人进入游戏行业的初心都是怀着某种理想与期望,所以这些公司的校招吸引力非常大,无数的新人争先恐后地抢着要去,比方说像米哈游这样的公司对于不少人来说就是进入游戏行业的终极目标。在这种激烈的竞争下,各路新手既要拼学历,还得拼在校时的实习经验。

按照现在不少游戏公司的习惯来说,除了每年会招应届生之外。也会招收部分大三,乃至大一大二的在读学生进行提前培养,对于想要进入游戏行业的学生来说,如果能够较早的通过这样的渠道争取到在游戏行业的实习机会,提前积累一两年的经验,在面对应届校招时就会有极大的优势。

当然,最终能进到这些头部厂商内的新人自然是少数,其余的人也只能适当地降低自己的目光与期待,可能会选择自己不那么想去的公司,去做自己不喜欢的项目,又或者是直接把目光放到别的行业。

其实为什么都想着往头部大厂挤想必大家心里都有个数,有时候还真不一定是被厂商的品牌知名度吸引,更多的还是源自于大厂出良品的可能性更大一些的想法,游戏行业里有这么一种说法,跟对好的项目很重要。这话可以说是很有道理了,好项目不仅是关系到未来的收入,对于从业者在游戏行业内能触摸到的上限也有着不小的关系。

另一方面,老手在游戏行业混口饭吃也不容易。一般这类人群需要找工作的时候无外乎两种情况,一是不安于现状,寻求晋升加薪选择跳槽;二是成为了降本增效的牺牲品。但是面对降本的环境,无论是跳槽寻求晋升加薪,还是被裁员后找到薪资和原来相匹配的工作,都可谓是难上加难。

在脉脉上,游戏行业薪资开价问题一直是从业者们较为关注的话题之一,不少人都对此大吐苦水,正如图中的一位从业者说的那样,能平薪不被压价就挺好的了,还追求什么涨薪呢,谋到一份轻松且薪水可观的工作更是天方夜谭,一个人在项目内要身负多环节的任务早已是常态。

再怎么说项目数量是有限的,游戏行业的坑位就这么多,真正能够比较轻松的实现提薪的往往都是能够解决业务实际难题的人,而这类人才资源通常也不会在招聘市场上流通。

当然,游戏行业降本增效的背后,或许不仅仅只是人与人之间的竞争,未来还有可能是人与机器的竞争。前些时侯,蔡浩宇曾经在领英上表示未来AI会取代游戏行业大多数从业者。尽管一开始听上去有些不太现实,但随着这段话发布后没多久,谷歌就发布了首个由神经模拟驱动的游戏引擎GameNGen,尽管它生成的游戏内容现在看来还有些抽象甚至漏洞还不少,甚至会让人怀疑这究竟是在生成一段视频还是生成真正的游戏demo。

但这一话题被摆上台面后也难免引发一些思考,现在的AI虽说不可能取代负责项目核心业务人员的工作内容,但是面对一些偏边缘的职能,AI或许真的能够给从业者带来不少紧迫感,分析数据,简单的文案生成等等,这些都是现在的AI能够做到的事情。最近有一款名为《沙威玛传奇》的小游戏可谓是频频出圈,由它衍生出来的梗甚至已经火出了游戏圈外,其中最火的内容大概就是那段由Suno AI谱写的主题曲了。这款大部分内容由AI构成的游戏正是对于这一话题的最好印证,在游戏开发领域实现一些简单的任务,甚至制作一款小游戏,把这些任务交给AI还真是十分可行的。

说到了这里,我的心中难免会有这样的疑问:到底要在什么情况下,这种游戏行业就业难,到处降本增效的情况才能缓和下来呢?

毕竟今年的游戏市场环境看起来似乎也不是很差,SLG再次迎来春天,女性向游戏快速崛起,倒不如说如今游戏市场正在蓬勃发展才是,那为什么就业还是这么难?我个人更倾向于认为,目前的游戏市场可能缺乏一个能够真正引领潮流的新玩法爆款,就像当年的PUBG带火的大逃杀那样,能够让无数公司为此立项,并且这条赛道下能够成功跑出众多产品的玩法,而这样的爆款现在似乎不存在于游戏市场上。

那么,各位是怎么看的呢?大家觉得现在游戏行业找工作存在哪些困难呢?这种情况可能会因为什么事情而发生改变呢?欢迎各位在评论区分享自己的观点,也可以分享自己面对这些困难时的经验之谈,为大家提供一份借鉴参考也是不错的。

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