这是老男孩游戏盒的第958篇原创,作者@蕾玲
很多玩家应该都记得曾经在手机界叱诧风云的诺基亚品牌,什么手机砸核桃手机挡子弹,当年的诺基亚手机堪称一绝。
然而应该很少有玩家记得,曾经的诺基亚也是一家手机游戏大厂,仅凭自己一己之力将《贪食蛇》这个老少皆宜的游戏类目推广到全世界,甚至拥有了堪比《俄罗斯方块》一般的影响力。
最初的诺基亚游戏还只能在《贪食蛇》上打打主意,然而随着机器性能的不断进化。玩家对新型手游的需求也不断涌现,更多类型的手机游戏被诺基亚开发出来,《空间大战(Space Impact)》就是其中风靡一时的游戏之一。
《空间大战》曾作为内置游戏安装在一代神机诺基亚3310中,后来也在5210、5510等机型出现过。彼时的诺基亚还只有黑白背光液晶屏,能够表现的画面极其有限,操作方面也只能使用笨重的九键盘面板。
即便硬件条件如此苛刻,依然没有妨碍到游戏设计师将一款STG飞行射击游戏搬到了当时最时髦的移动手机平台。
如今看来,诺基亚3310的《空间大战》非常简陋。子机除了能完成最基础的前后左右移动以及发射子弹之外,就无法做出更多动作了,甚至游戏全程自机都无法升级火力,只能使用类似《魂斗罗》小米枪那样的武器直线进行攻击。
当然,如果你一边上下移动一边射击的话,也能打出类似《雷电》散弹枪那种扩散型的弹幕。
不过《空间大战》提供了三种特殊副武器供玩家使用,可以通过一种好像小飞碟一样的补给道具随机获得,三种副武器类似于其他飞行射击游戏中的BOMB炸弹,分别是追踪炸弹、直线激光和全屏激光。
其中全屏激光用来清理杂兵效果最好,只可惜每次只能赞一发;而直线激光单点攻击力巨大,可以攒着拿来怼BOSS。
至于追踪小炸弹则是默认副武器,兼具了上面两种副武器的特点。这三种副武器在游戏全程随机出现,交叉使用乐趣十足。
《空间大战》一共八个关卡,整体难度偏低,前几关更是像新手关卡一般。
游戏第一关全程黑色背景,既没有特别的敌机也没有特别的武器,BOSS也只会呆在版边上下飞行,偶尔发射一两颗弹幕,十分简单。
到了第二关来到一片云层一样的区域,这里的敌机相比第一关要增加不少,好在敌方的弹幕使用最普通的射击就能消除掉。
BOSS是一个恐龙一样的怪物,对比第一关BOSS并没有多大提升,集中火力射击就可以把它干爆。
从第三关起,敌机的移动速度会大幅度提升,要格外注意自机不要被敌方的小飞机撞到。
从本关起BOSS也开始变得多动症化,如果你无法快速秒杀掉BOSS的话,它们会肉身直接野蛮冲撞过来,如果不提前预判躲在版边,很容易被偷袭成功。
游戏第四关来到一片类似雅典城遗址的地方,本关难度前四关最高,不仅敌机超强,还会出现一些皮糙肉厚的路障一般的敌人,打不过的话可以选择直接绕道走。
BOSS造型仿佛半个热气球,在前几关BOSS的基础上增加了发射跟踪小导弹的绝招,还好可以被我们的弹幕打掉,实在打不过也可以躲在上版边慢慢苟死它。
《空间大战》第五关童年印象最为深刻,是一个山洞关卡,版边多了不少障碍,闯关过程中活动范围十分受限。
BOSS是一个异形一般的大虫子,在如此狭小的空间中,它依然会时不时野蛮冲撞想跟我们来一次亲密接触,可以瞅准时机提前飞到上侧进行躲避。
之后的关卡就没什么新意了,基本上就是之前关卡的素材和设定复用。
唯一让小编记忆深刻的是第八关也就是最后一关,开局没飞多久直接进入BOSS战,最终BOSS是一个类似食人花一样的大怪物,足足占据了半个屏幕的空间。
虽然看着很唬人,实际上实力非常一般,最终BOSS会从上、中两条弹道不断射出炸弹,只可惜这些炸弹都可以被弹幕消掉,只需要我们用出单身三十年的手速不断按射击键就行。
最终BOSS打到一定血量会中途撤退进入第二阶段,第二阶段的BOSS经常会躲到屏幕之外,放出一些杂兵敌机攻击我们,然而这些敌机依然可以用弹幕轻松消掉,只需多半功夫就可以把《空间大战》打通关了。
由于《空间大战》是一款诞生自2000年的游戏,当时不仅开发条件简陋。可能制作组也没能想到这款游戏会随着诺基亚3310等一代神机成为神作,导致《空间大战》充斥着了早期电子游戏各种不完善的设定,比如子机火力无法升级、移动速度无法升级,变相增加了玩家通关的难度。
最早期的版本甚至连游戏背景都无法跟着屏幕卷轴运动,游戏全程也没有BGM,各种敌人素材重复使用,现在玩起来难免觉得有些无聊。
然而就是这么一款游戏,小时候的小编经常抱着家人的手机通关了一遍又一遍,这款游戏也早已随着Nokia 3310火出中国火遍全世界,后来CNET媒体还将其列入“有史以来最伟大的手机游戏”前10名。
虽然《空间大战》随着诺基亚手机的后续升级推出过不少续作,也都逐一解决了初代《空间大战》遗留的各种问题,然而论知名度,这些续作似乎都没有3310上的那款《空间大战》经典。
除了《空间大战》,不知童年、青年时代的你曾经追随过诺基亚手机上的哪些手机游戏呢?欢迎评论区留言交流哦!
作者:蕾玲
编辑:蕾玲