帕姆:乱破这大招‘爱死天流’名字好怪哎?
冻梨:其实这是日语‘我爱你’的谐音~
又到了新角色点评时间,本期主角,2.6版本唯一新角色‘乱破’。在当前这个超击破体系大放异彩的版本,乱破无疑是成功吸引了跳过波提欧、流萤玩家的注意。这期就来聊聊她的核心机制,以及适配环境,相信届时大家都能精确的判断是否应该抽取~
一、乱破机制分析【终结技】140点能量,获得3点彩墨、1个额外回合、50%击破效率提升、30%击破特攻。
【强化普攻】若当前乱破持有彩墨点数,将发动忍具解锁强化普攻。强化普攻分为3段伤害,前2段扩散、第3段群攻。
①对无虚数弱点敌人,乱破可造成50%无视弱点削韧。
②攻击弱点击破状态敌人,可依照削韧值造成60%超击破伤害。
③我方击破敌方,乱破能获得叠层。在强化普攻第3段伤害会消耗层数转化为额外削韧值、额外击破伤害。
【属性转化】敌方目标的弱点被击破时,受到的击破伤害提高2%,持续2回合。乱破超过2400攻击力的部分,每100点额外提高1%击破易伤,至多8%。也就是需要3200攻击力,可转化完整10%全队击破易伤。
二、存在的问题【循环压力】施放终结技5点回能、强化普攻20点回能、战技30点回能。仅凭乱破自身很难支撑起140能量大招的消耗。需借助‘额外能力队伍击破精英回能’+‘击杀敌人回能’,对局环境将极大影响乱破战斗体验的顺畅度,对群环境最优。
【逆属性压力】乱破配队基本确定为‘乱破+同谐开拓者+阮梅+灵砂/加拉赫’,当前版本队友很难替换。而这将会导致一个问题,敌人是否具备虚数弱点将极大影响队伍体验。
无虚数弱无火弱,破韧前队友基本是全程看戏;无虚数有火弱,灵砂/加拉赫可协助削减近一半韧性条。
同为击破限定C的流萤、波提欧,本身可植入自身属性弱点,且对单削韧能力强,无论队友是否能协助削韧,对他们输出节奏的影响都不致命。这一对比,乱破在机制上的限制无疑是多了不少。
※从上述2个问题基本可以确定「乱破顺风超神、逆风超鬼」。并且哪怕是在虚构叙事,一但高血量敌人无虚数弱点,同样无法轻松拿下满分为另一队降低分数压力,更别提混沌回忆、虚构叙事了。
三、真心喜欢,如何补强?如何解决前面2个乱破问题呢?再加1金即可大幅改善,请看,乱破光锥「忍法帖•缭乱破魔」:
①60%击破特攻;
②开局恢复30能量;
③施放终结技+2次普攻后,拉条50%。
无下位替代光锥,直接断档级强度。开局一动直接开大,终结技启动得早,将削韧节奏带起来,进而牵动天赋击破回能。拉条=多动,质变提升。
四、结尾综合抽取建议,00乱破仅推荐「多支队伍毕业、暂无强度压力」的玩家当作娱乐型角色考虑。若想将其当做主力角色使用推荐至少01乱破。
至于奔着‘虚构通解’而来,这次大抵也是要让你失望了。在无虚数弱点环境下,乱破较难单路满分,并未帮另一队分摊较多得分压力。
以上就是冻梨对乱破这个角色的看法,不知大家在看完后有何想法/打算?