梦幻西游:成也口袋版败也口袋版,是什么原因让策划忍痛取消它?

时间:2024-10-21 06:33:29 来源:游戏主播网

梦幻西游口袋版的产出占据了半壁江山,为何说取消就取消呢?这个还得从几代策划的动作去分析。

之前经脉由一条变三条的时候,不知道大家有没有感觉,怎么力女儿,力普陀,力盘丝,力毒师地府都那么弱,其实都一个内核,开始弱后面强,那不就是天机城plus嘛?但是数值又特别保守,不是后面改了一下,根本没人玩,这就是其哥的设计风格,同质化过于严重,根本没有特色。

归墟难度队,应该有感觉,之前加了很多新归墟,大家觉得难度队的春天要来了,结果放出的时候大家直呼上当,7X竟然会空车给宝石强化。虽然有附魔,但是整体收益甚至不如老归墟,也就是提高了上限,也降低了下限,约等于平调,很多区根本没人去杀某些归墟,比如6X鬼王,7X仰止,简直是给自己找不自在。

某音有个每天记录自己归墟收益和时间,你平均算一下就会惊奇的发现。每天的收益几乎永远都在15块一小时,我说实话工作室很难接触到这种高端难度,何必把数据设计的这么保守,结果耐攻狂跌,8JN标准耐攻几乎腰斩。

包括天命副本,为啥要摇奖,就是把收益变得可控,有避免工作室泛滥的程度,更表现出其哥对失控的恐惧,哪怕被骂也打死不改回去。

而自从口袋被关以后,维护公告就一直在“擦屁股”,尽力讨好玩家,提出的很多建议下周就被调整,还特意标注出“热心玩家”,很多设计的玩法NPC被调整到玩家基本看不到的地方去,什么撒豆成兵剧情编辑。摊位收购开始降低服务费,优化了一系列特效界面,最近放出了7X天地,难度没咋变,但是小地煞数量投放多了一倍。很明显看出来方向是减少买卖矛盾,让更多人转向难度,可以预见后续玩法会更好玩,前期奖励也会偏好,后续慢慢削弱,这是丁哥的风格。现在凉凉党也不唱衰了,效果还是不错的。

但是现在存在一个问题,就是王姨的财报很难看。照顾了玩家的利益,自己的利益大概率受损,口袋收入直接归零,纯靠点卡,祥瑞,藏宝阁手续费的收入是远远不够的,且最近策划为了加快物品流通,明里暗里降了很多跨服费。这里教大家个小技巧,跨服看上个东西觉得跨服费贵了,可以收藏一下,退出再进,往往跨服费会优惠到平转价格。

口袋是一定会重启的,可以改头换面放到端游,也可以是那个捕鱼加物品,但是王姨不太敢,之前的铁拳应该非常猛,如果放出再被投诉,估计真的会把藏宝阁关了。

现在很多区的物品已经有些失控的趋势了,强化石暴涨,高兽决价格飙升,这也不是什么好现象,需要有东西调控,之前调控方向都在炼妖端,包括洗胚子和垫书,其他方面未来一定也会调整的。

至于云游道人,我觉得策划根本不想放出。因为这玩意治标不治本,是用召唤兽的推广进度换区内经济稳定,且效果越来越差,上次道人放出不到一周,比例就又回去了,现在须弥关照双特殊谛听已经普及到联赛了,很快谛听的炼妖潮也快过去,到时候又得设计新的召唤兽,老召唤兽又要贬值,是个恶性循环。

未来的方向应该是逐步试探,把口袋慢慢调回来,可以出个玩法,类似于翻一番,用咸鱼获得道具这种,神兜兜作为梦幻第三货币也能用起来了。官方不卖道具是几乎不可能的,在产出大方面削弱的情况下,物价再涨,就是给工作室加工资,所以策划硬是把比例调整在180块左右,就是避免工作室泛滥。如果要涨比例,那一定是暗中在卖货了。

不过策划的重心放在游戏本身也是挺好的,因为之前直播全是鉴定炼妖,根本没人好好玩游戏。让我们一起期待这个陪伴十五年的游戏越来越好!

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