三国杀作为卡牌类型的手游,这么多年的时间依然拥有不错的热度。而且每个新赛季开始的时候都会出现出圈的武将,这也证明三国杀在设计卡牌游戏这一方面确实很出色,作为三国杀的竞品英雄杀,当年出现的时间晚一些,但是热度丝毫不比三国杀差。主要还是因为借助庞大的社交平台,短时间内获得了大量的玩家,也让三国杀的用户被大量的瓜分。可是后来玩家们依然回归到了三国杀,现在我们依然能够听到三国杀的各种消息,英雄杀却开始销声匿迹,两个游戏出现这样的差别,到底是什么情况导致?
三国杀在刚创建游戏的时候,定位就特别的准确,有些里面绝大多数武将都是东汉末年和三国时期。虽然已经出现了400多位武将,但都基本遵循了这个原则。整个框架早就已经打造的很完美,并不会拥有其他的武将,制造出宏大的世界观,结果关系网却弄得一塌糊涂。因此,大家在玩游戏的时候,总能够感觉得到联动效果,使用武将的时候也很遵循历史典故,都能给玩家带来良好的体验。
可是当我们玩英雄杀的时候,没有这种感受。主要还是因为英雄杀并不会限定在哪一个朝代,是一个非常庞大的关系网。甚至我们还能够在游戏里面见到许多国外的角色,这就导致英雄杀在关系网这一点,做的非常差劲,直接导致玩家们在游戏中没有良好的联动体验感。如果只是单纯为了收集更多的武将,根本无法提高玩家的新鲜感,这也直接导致英雄杀跟三国杀进行竞争的时候,出现了不利的局面。
后来,伴随着手游的崛起,三国杀最合适的时间进军手游领域,能够让玩家们通过移动端也可以体验到三国杀。英雄杀也有这样的想法,可惜的是他们在移动端的优化做的非常差劲,直接导致整个游戏热度进一步降低。更何况现在大家都不再依托单一的社交平台玩游戏,三国杀也开众多社交平台进行了合作,登录游戏同样非常的方便,都已经赶上了英雄杀的各种优点。
英雄杀本身就是以模仿为主,出现了后期乏力的情况,显然无法跟国风卡牌开山之作三国杀界抗衡。