#地下城与勇士#
近日内鬼再次送出了策划关于120版本的开发初稿,其中主要在3大方面进行了改版。而且还是大刀阔斧的进行改革,有点壮士断腕的味道了。老规矩直接上省流攻略:
(1)精简客户端,大小削减至现在的一半以下,为3端互通做准备。
(2)精简伤害系统,仅保留双攻、双暴和四维属性。
(3)职业系统多样化,
(4)装备系统多样化,这两个系统相辅相成,注重装备和职业的联动。
总的来看如果这种做法能够实现,将会大大增加游戏的可玩性、流畅度,其实和之前60版本、异界版本有点像了。也算是返璞归真了。
首先是精简系统。
从60版本几百兆的游戏,到现在40多个G,游戏非常的冗余了。正所谓不破不立。此次精简系统可以让游戏再创辉煌吗?
(1)删除一些没用的系统,比如什么家园、结婚、公会、冒险团……这都是没人玩的系统了,需要断舍离。
(2)删除各种伤害设定,什么攻击强化、独立攻击、技能攻击力……虽然之前删除了不少。但是只要保留物理魔法双攻、力量智力、双暴击即可。
(3)删除建筑属性,回归打击感,让游戏的操作性回归,
(4)删除氪金带来的溢出伤害。
其次增加游戏多样性。
(1)职业多样性,现在的职业平衡导致游戏千篇一律了,应该回归之前的减防、减抗、爆伤、增伤设定,让职业多样化。
(2)增加装备的多样性,让装备和职业再次联动,而不是所有职业的装备属性都一样。
最后初稿不一定都落实。
但是说实话这份初稿很难全部落实,毕竟大型游戏最大的缺点就是尾大不掉。想要改变很难,除非到了人去楼空的时候,正所谓百足之虫死而不僵,短期内全面改版很难,但是需要有担当的策划去开启、去尝试。
总结:新版本确实需要大刀阔斧的改版了,毕竟地下城现在处于第三个寒冰期,能付换发第三春,需要超越团本的玩法,否则就要进行精简改版。
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