乱斗杂谈:进步之桥一小步,却是推动大乱斗玩家进步的一大步?

时间:2024-11-06 22:52:08 来源:游戏主播网

明天版本更新大伙熟知的“嚎哭深渊”就要被“进步之桥”代替了。

关于进步之桥的改动之前文章有过介绍,没看过的玩家可以去阅读。

极地大乱斗新地图“进步之桥”过于进步不适合“养老玩家”?

今天就和各位聊聊新地图进步之桥的“进步”有多大。

一、地图进步

进步之桥把大乱斗玩家玩了多年的“对称地图”改成了“非对称地图”。

祖安方“迷雾丛生”,皮城方“城墙遍地”。

两边地形不一致使得本就难以平衡的大乱斗更不平衡。

看得出设计师为了推广双城之战2的良苦用心。

还好设计师没有退步到“防御塔废墟”的版本,没有退步就是一种进步。

还有为了体现进步一词的重要性,进步之桥的画风设计得非常像国内某些页游公司的广告。

西方设计师努力学习东方页游画风,这何尝不是一种进步?

既然如此什么时候拳头设计师去天美工作室学习地图镜像更进一步?

二、机制进步

机制上最大的改动就是第一位吃到血包的英雄会获得所处阵营buff,以及推掉高地水晶后的队伍会获得加强buff。

对混工资的设计师来说,只要地图加了新机制就是大大的进步。

但对玩家来说,优势方推高地水晶得buff这种加快游戏节奏让劣势方更难翻盘的改动实在是一言难尽。

召唤师峡谷劣势还有悬赏点机制追经济,进步之桥劣势后可就是一蹦到底。

这种优胜劣汰、适者生存向进化论看齐的机制也是一种进步。

三、玩家进步

由于第一个吃血包的人会获得buff以及推掉高地水晶获得团队buff。

这会促使玩家更注重兵线的处理和推塔,让大乱斗玩家不再专注于“乱斗”,这是一种“进步”。

有线权的一方能把兵线一直压在敌人塔下,依靠一塔血包附近的加速带疯狂拉扯。

吃到血包提升战力不管是打团还是越塔都更加轻松。

更不用说推高地水晶获得的3分钟buff。

种种利好优势方的改动会使得劣势方更加“团结”。

这种“团结”体现在之前版本“必输局”8分钟投降不通过,现在劣势翻盘希望渺茫就很容易“团结”起来“全票通过”。这也是一种“进步”。

优势方推进速度更快杀得更爽,劣势方也没有“狼人”队友偷偷点否折磨队友。

优势方多了欢乐,劣势方少了争吵,双方队伍都有所收获,双赢又是一种“进步”。

总结

在大乱斗这张“小地图”上加了大量新元素看得出来设计师太想进步了。

为了年终奖和明年加薪硬是给各位大乱斗玩家整出这么多新活,促使玩家进步。

国服玩大乱斗的大多都是白天工作晚上休息时开一局的休闲玩家。

虽然说新地图进步之桥上线后玩个五六局?十几局?就能“适应”了。

但毕竟大伙白天在工作地进步了一天,晚上回家还要来进步之桥学习新东西继续“进步”。

要知道很多玩家已经过了玩几局就上手的年纪了。

有些老玩家也许就是玩一局不习惯就直接退游不玩。

更多老玩家也许是玩多几局新鲜劲过了感觉还没老地图嚎哭深渊有味道,也直接下号不玩。

最后用一位观众留言作为结尾:

“如果有选择,肯定会有愿意尝试的人。但大多数人是不愿意走出舒适圈的,不仅仅是游戏,工作学习生活一样如此 —— 所以最后少部分维新派得不到匹配,最后还是会散去,好玩也没用”。

各种觉得进步之桥够“进步”吗?欢迎交流~!

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