11月4日,金摇杆奖提名,没有我们预想的“桀骜不驯”意外。
黑神话如实出现在名单里。
更准确地说,泼天的热度流量,金摇杆还是想掌握一下。
因为我们提及过的,上个月的金摇杆单机类提名时。《黑神话》获得了个“最佳视觉设计奖”,愤怒的不仅是我们中国玩家,外国玩家也接受不了,曾直接对官方评论区进行“盖楼”怒怼。
金摇杆官方不得不出面解释:正式的年度游戏要在11月进行,我们尚未发布年度候选名单...
婉转的言辞,谁能想到玩家的冲击力那么巨大呢?
现在11月,金摇杆准备评选年度游戏,肯定更加的谨慎与审事,不然,以往多年的业内权威口碑积累,真指不定一朝之间就会溃落掉。
看提名显示,既有欣慰的一幕,也有迷惑的一幕。
《黑神话》是进到年度游戏名单,但十二个提名游戏里,也混进了一个责声大的游戏——龙腾4。
毫不夸张地说,现在的金摇杆,被隐藏的目的,还是没抛离西方所谓的zzzq,下半年大作游戏差评最多的,应该就是龙腾4,甚至在日被批责,“DEI内容,令人不适。”
DEI内容就是所谓的“包容性,多样性”,懂得都懂。
“被诟病的部分龙腾4游戏角色”所以今年的金摇杆年度游戏,大家都看到了,说有多争议就有多争议,说有多吵闹就有多吵闹。外媒各路平台,好游戏打分差评。差评游戏打高分 ,黑神话顶着全球热口碑,差点没能进提名,龙腾4凭着多样性,速上提名名单,ZZ站位的正确,让这些外媒势必站到底的。
但提名已经开始,年度获奖最佳游戏只有一个。
如果选投的方式,还是由所谓的权威媒体评审,结果肯定没有悬念,但金摇杆的年度评选则完全由玩家投票决定,那结果仍有悬念吧。
起码,不能那么明目张胆对黑神话隐锁。
最亢奋的,还是海外玩家,认为金摇杆终于对“站位”作出了让步。
既然你把黑神话端上来,呼声肯定巨大——外网论坛间,几乎都愿意把第一票投给黑猴。
从舆情上,甚至在玩家讨论的大背景。
黑神话不管是当下的拉票,还是呼票,基本是大家预投票数第一。
但这可是外网的年度游戏活动啊,曾经的单纯规则。也有可能是现在的暗箱,在大家都认可的黑猴必的年度游戏前提下,居然还是让玩家产生“没到最后一刻都有变数”的不确定怀疑。
真有够讽刺的。
金摇杆奖各项投票结果将在22日揭晓。
以往的投票结果与大家期望基本相同,但现在玩家发现,事件早没那么简单了。
别忘了,一个月前,IGN对黑神话投票端口关闭,删无效票,偷挪排名,全球的玩家瞠目结舌,西媒还能这么干?!
所以,有些话还是要提前说。
优秀的游戏作品,本该实至名归。
但在今天已经普遍成为了西媒的斗争工具和酸民看客的谈资,有一个“头衔”其实是非常重要的,因为有时能在高地扼制或压制许多事物,也算外媒一种抨击手段。所以,真尊重“僧人”是否得道少有,对“袈裟”趋之若鹜的倒是数不胜数。
虽然很多网友都说,黑神话的销量与口碑足够说明一切,获奖年度游戏不过是锦上添花。但我们有时仍想让这件袈裟,披在真正的高僧身上,这不是贪婪,这叫公平。