体验服在11月8日对司空震进行大幅调整:
1、穿透/吸血调整为全能穿透/吸血,取物理穿透/吸血和法术穿透/吸血的最大值。
即当司空震做破晓增加物理穿透后,技能的法术伤害也能跟着受益(目前版本司空震的普攻为物理伤害;强化普攻及所有技能伤害均为法术伤害)。
2、普攻伤害改为1.0Ad(纯看物理攻击力),强化普攻改为在普攻伤害的基础上额外造成法术伤害。
这个改动意味着司空震在调整后的普攻及强化普攻均可以触发暴击,结合第1点所说的做破晓,后续司空震的出装也可以做无尽战刃+影刃+破晓走暴击流。
经测试,司空震在调整后走暴击流的输出能力确实远强于现版本的出装。可以当成有多段位移+有控制技能的射手玩,大招拿来当保命技能用(体验服对司空震的大招伤害进行了削弱)。
此外还有第二种出装思路,是做闪电匕首+末世+血魔之怒+2件肉装的法球流。因为体验服将司空震被动的回血数值及一技能+大招的护盾数值均调整为额外生命加成,司空震做闪电匕首+末世也可以打出不低的伤害,血魔之怒属于半肉半输出装,2件肉装大幅拔高司空震的坦度和操作容错率。
3、二技能的冷却时间减少3秒,可以有效提升司空震的全局控制时长;二技能的控制时长由0.4~0.6(根据距离)秒调整为固定0.5秒,属于加强多于削弱的调整,因为考虑到抵抗之靴会减少控制时长,提升保底控制时长有利于更好地应对做抵抗之靴的敌人。
4、大招的冷却时间初始减少5秒,但持续时间减少2秒。结合体验服的完整调整来看属于加强多于削弱的调整,因为大招的腾空雷击伤害、落地伤害及落地后用远程普攻所产生的闪电链伤害均被降低,调整后的大招更适合当保命技能用(有霸体、加速、护盾、无视地形及获得能量,有利于更快使用一二技能,以此提升机动性及控制频率)。