最近,有文章批评《龙腾世纪4》是一款乏味的模拟游戏,而非期望中的角色扮演游戏(RPG)。作者WilliamHughes指出,在游玩过程中。他常使用“无聊至死”法则来评估游戏耐玩性。他认为,《龙腾世纪:影障守护者》过于注重玩家体验而忽视了内容深度。尽管战斗系统有一定趣味性,但缺乏挑战;对话和剧情平淡无奇。大部分时间玩家都在收集垃圾,这让游戏世界显得空洞且吸引力不足。此外,角色的选择几乎不影响游戏世界的发展,与BioWare以往强调玩家选择的作品形成对比。
Hughes认为,《影障守护者》的情感表达薄弱,人物缺乏个性且决策意义不大。相比BioWare过去的冒险作品,《龙腾世纪:影障守护者》在情感共鸣上显得苍白无力。无法激发玩家的代入感。虽然某些部分可能有趣,但整体而言,并未提供吸引人的游玩体验。“这款游戏试图让你觉得自己很重要、你的角色独特非凡——即使主角多数时间像奇幻垃圾车一样运输宝石——这反而让整个世界的其他元素都显得无关紧要。”Hughes总结道,“我宁愿花时间思考这些而不是玩游戏。”