光枪游戏就是突出一个爽字,玩的爽是每个玩家都期望的。作为一个街机市场的一把手,世嘉在光枪市场的努力有目共睹。继死亡之屋前两作获得成功之后,在2002年推出了这个系列的第三作,并于3年后推出了PC版。三代的故事是将过去一代与二代两个故事统合而成的故事,因此在游戏中将会把过去系列所未解的谜团一一解开,今天我们继续来看看3代的故事。
在2代的故事落幕二十载之后,世界的平静被一种诡异的生物病毒打破。这种病毒如同死亡的使者,迅速蔓延至全球各个角落,引发了前所未有的恐慌。曾经威震四方的AMS组织早已解散,罗根的挚友G也已隐退江湖,然而,托马斯·罗根却并未放弃追寻这场灾难的源头。在他的号召下,一群前AMS精英组成的“罗根突击队”应运而生,他们誓要揭开生化病毒的神秘面纱。
突击队首先将目标锁定在了一个名为EFI的研究所。然而,等待他们的却是一场突如其来的生化危机。除了罗根和泰勒,其他队员均惨遭毒手。面对重重困境,二人并未退缩,而是决定深入虎穴。在研究所深处,他们发现了库里博士留下的遗物,却遭到了变种病毒的袭击。罗根在昏迷前,隐约看到一个穿着深色裤子的男子朝他走来。
两周后,罗根的好友G和他的女儿丽萨来到了研究所。丽萨对父亲的失踪忧心忡忡,她决心要找到父亲并揭开这一切背后的真相。在G的帮助下,二人成功击退了研究所内的生化怪物,并遭遇了名为“死神”的变种巨人。经过一番激战,他们终于找到了死神的弱点并将其击败。
继续深入研究所,丽萨和G来到了生物实验室。在这里,他们遇到了一种名为“太阳”的动植物混合体怪物。经过一番苦战,二人终于将其消灭。在前往DBR研究中心的途中,G向丽萨讲述了她和罗根曾经的冒险经历。这些故事让丽萨对父亲有了更深的理解,也坚定了她寻找父亲的决心。
在研究中心,二人遇到了一只名为“愚人”的变异树獭怪物。经过一番激战,他们成功将其击败并找到了罗根。看到父亲安然无恙,丽萨激动得热泪盈眶。然而,此时一个神秘男子走了进来——他就是库里恩博士的儿子丹尼尔。
丹尼尔向众人揭示了库里恩博士的秘密:为了拯救身患重病的自己,博士进行了疯狂的生死实验,研制出了强大的生化武器。然而,博士最终却被自己的创造物所害。丹尼尔为了阻止父亲的疯狂计划,救下了罗根并决定摧毁命运之轮。
在命运之轮的实验室里,丽萨和丹尼尔与这个强大的敌人展开了决战。命运之轮不仅拥有强大的力量,还植入了库里恩博士的记忆。在激战中,命运之轮试图游说丹尼尔加入自己,但遭到了坚定的拒绝。最终,在丽萨和丹尼尔的共同努力下,命运之轮被彻底摧毁。
战斗结束后,G搀扶着受伤的罗根离开了研究所。他们为自己完成了使命而感到庆幸,并相信未来的挑战可以交给年轻一代去面对。然而,在研究所的深处,一个神秘人捡起了被遗弃的试管病毒并露出了邪恶的笑容。他似乎知道这些病毒的真正用途并计划着更大的阴谋。
当我得知《死亡之屋3》这款游戏时,内心是充满期待的。毕竟,前两部作品的口碑极佳,让我对这部续作寄予了很高的期望。而当我真正开始游玩时,它所带来的惊喜远远超出了我的预期。
首先,游戏的画面得到了极大的提升。相较于前两部作品,第三部的视觉效果更加细腻、逼真、流畅。每一个场景都仿佛让人仿佛置身于一个恐怖而又迷人的世界。这种视觉享受让我更加沉浸在游戏的世界中。
其次,剧情方面,《死亡之屋3》也给我带来了不小的惊喜。和前两作有着极好的剧情连接,尤其之前的主角都能以合理方式出来在3代里面,同时在时间线上有着良好延续性,时光的流逝也在体现在主角的外貌变化中。游戏在保留原有风格的基础上,注入了新的元素和情节人物,使得整个故事更加丰满、引人入胜。我在游玩过程中,时刻保持着对接下来剧情的好奇心,这种吸引力让我欲罢不能。游戏的过场动画里面,时不时出现的泛黄的回忆片断更让我在游戏过程中有一种像在观看电影大片的感觉,进一步突显了游戏的故事性。
最后,在最刺激的BOSS战环节。尤其在街机平台,各个守关BOSS的庞大身躯和强大力量所带来的震撼感尤为强烈,同时也很好的满足了玩家一定程度的猎奇心理。每一次攻击都让我感到紧张兴奋,成功击中弱点都让我感到巨大的成就感。毕竟这直接关联我口袋中的游戏币,而且这类游戏往往需要投3个币才能玩一次,0607年的我还没到可以随意挥霍撒币时候O(∩_∩)O。以上就是关于死亡之屋3代的内容啦,下次聊聊这个作品的最后一作。