以下是关于育碧《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté在开发者峰会XDS24采访环节透露的信息的归纳:
一、团队现状新员工比例:制作《刺客信条》的团队中有一半是新员工,其中很多是第一次制作游戏。团队鼓励:Côté鼓励开发者即使认为游戏状态糟糕也应坚持开发,因为游戏可能会在某个时间点突然向好的方向发展。二、《刺客信条:影》的开发开发状态:即将推出的《刺客信条:影》在延期将近半年发售的期间,可能会获得很多改进。开发者经验:由于团队中有一半是首次制作游戏的新员工,因此《刺客信条:影》对他们来说似乎是“第一次制作游戏”。三、行业状况与育碧策略行业变化:Côté表示游戏行业目前正在发生巨大的变化,开发商需要控制成本和创新。寻找玩家:育碧目前最关注的是寻找玩家,包括玩家在哪里、他们在玩什么、从哪里能接触到他们等问题。老板愿景:育碧老板Yves Guillemot希望通过游戏改变玩家和世界,他在推介项目时总是关注玩家将学到什么。四、玩家需求与期望玩家期望:虽然Guillemot认为游戏可以改变世界,但很多玩家现在并不想通过游戏“学到一课”。而是将其作为放松的工具。五、总结Marc-Alexis Côté在采访中透露了育碧《刺客信条》团队的现状,包括新员工比例高、鼓励开发者坚持开发等。同时,他也讨论了《刺客信条:影》的开发情况,以及游戏行业的变化和育碧的策略。此外,他还提到了玩家对游戏的期望和需求,指出很多玩家现在更注重游戏的放松功能。这些信息为我们提供了关于育碧《刺客信条》系列和整个游戏行业的深入了解。