提到耿鬼,宝可梦玩家会想到它每天都在嘻嘻的大嘴与紫色煤球不匀称的四肢。但到了大集结中,大多数玩家的第一反应是哎呦喂这什么伤害啊太超模了,无数攻击型宝可梦的梦魇,见面就控接控秒杀的可怕宝可梦,虽然耿鬼的数值已经在正式服上线大砍一刀,但架不住它机制和本身就高的数值,仍然是BAN位常客,知己知彼百战百胜,今天就带大家来全方位了解这只传奇耐削王,以及对面有耿鬼我们该怎么办~
技能解析
被动技能漂浮,脱战情况下提供10%移速加成,自带一双移速鞋,保证了耿鬼的刷野速度,支援速度,逃脱和追杀都非常的有用,尤其是对方大残的时候逃跑,咱们追着它跑然后到技能范围内扔个食梦就给晕到瞬移过去杀掉了。
技能一
暗影球
扔出黑影,造成伤害并降低敌人移速,类似于闪焰王牌的火焰球,该技能是没有锁定效果的直线攻击减速敌人方便追击和黏人打连招,看起来平平无奇,其实暗影球点了分支一增伤伤害很高,更重要的是和二技能进行联动,分支二增强减速效果持续时间加一秒,因为我们是敏捷型切后排嘛,所以当然是选择分支一的高伤更好
污泥炸弹
轮椅!扔出范围炸弹,让敌人陷入中毒,持续受到百分比伤害,并且降低敌方抗性!本身耿鬼的伤害就看不懂,降低抗性之后更是伤害逆天,分支我们选择降低更多特防,爆发伤害更高。
技能二
食梦
耿鬼变成超模的重要技能,让敌人进入睡眠0.5秒,二段技能会闪现到敌人背后攻击造成高伤附加8%已损失体力的伤害,也就是这个技能对低血量造成的伤害更高,同时恢复一定血量,最可怕的是二段技能后会直接解除一技能的冷却时间,暴力连招控接控,两个分支一个是加长控制时间,一个是增强持续战斗能力。
祸不单行
隐身!现身时造成伤害,若敌方此时处在异常状态(灼烧中毒等)则造成高伤加8%已损失体力值的伤害,恢复体力并且八秒内可以再次使用,使用过程中处在无敌状态,够不够超模,斩杀无敌恢复全都在线的技能,还能用两次,分支一持续作战回血,分支二提升40%移速,因为我们祸不单行是飞到敌人脸上嘛,所以带分支二就是一个快速跑掉等技能拉扯的作用。
集结技能
遁影奇袭
烟雾弹效果,隐身并且每秒回血。提升30%移速,配合脱战时的10%移速,钻的飞快,再次发动从地里钻出对周围敌人造成高伤,击败和辅助击败都会减10%招式CD两个分支分别为增加回血和提升击杀回转,如果对自身耿鬼实力有自信可以选择分支二,大招回转更快,二技能和集结技能这个体力恢复就意味着耿鬼用得好可以不用回家回满血,
流派玩法
讲完技能可以发现其中塞满了技能刷新连招回血,所以耿鬼想玩好关键就是连招不能断并且用大招保证生存和突袭,目前有两个流派,暗影球食梦/毒炸弹祸不单行,暗影球食梦是初始玩法,远距离用食梦让敌人睡眠,然后接暗影球必中,再使用二段食梦飞到对面身后刷新暗影球,敌人再跑可以用食梦给的强化普攻拍到对面脸上去,位移跑得远也可以再补个食梦重复上一套流程(食梦技能可以攒两层)也就是说我们一套带上技能刷新能够连打带控四个技能两个大位移强化普攻两个小位移,这就是耿鬼超模的原因,不过暗影球玩法的缺点是一技能容易打不中,连招断了我们还已经进场用光技能会罚站挨打挂掉。
第二种玩法更加轮椅,毒炸弹祸不单行的玩法核心是用毒炸弹减防的同时触发二技能对异常状态敌人的强大效果,百分比伤害,回血,技能刷新。先扔一技能过去让敌方中毒,然后二技能飞过去造成已损失体力百分比伤害,并且还能再释放一次,释放过程中无敌,范围圈比直线攻击要好打中很多,而且减防之后的伤害效果很好,更推荐大家尝试祸不单行流派。
至于集结技能,用处很广泛,我们可以用它隐身进场切对手后排,也可以发现自己血量不足时隐身逃跑。
持有物方面
作为特攻型宝可梦,耿鬼吃所有特攻型持有物的效果。比如说讲究眼镜,招式命中后附加特攻伤害,贝壳之铃,招式命中后回复体力,穿透汤勺,无视敌人特防,参考其他游戏的法术穿透,博识眼镜,百分比提升特攻,还有一个非常重要的,轻石,提供移速配合被动跑的飞快,关键是还有额外的特防穿透,虽然说以上持有物都能携带,但我个人并不推荐大家带贝壳之铃,恢复量并不大且耿鬼自己就带回血。
小技巧
耿鬼最关键的就是连招出伤,所以如果我们打架时一技能空了,那么就不要进场,不如等一圈CD再上,没技能只有挨打的分,另外我们是刺客,所以不要顶着对面平衡型和防御型去打,打不动的,看着对面攻击型和敏捷型来抓。如果对面有耿鬼怎么办?看到对面选耿鬼,我们只需要把召唤师技能改成烟雾弹就好了,还是那句话,耿鬼技能连不上就没有作用,我们隐身的话耿鬼技能就断了。
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