本期内容不谈英雄新打法,来谈一谈曾经的野区霸主刘备。
在野区资源没有调整之前,确切地说是重装流打野没有火起来之前,刘备在野区的强度,还是有一定压制性的,排不上T0,最起码还可以排个T1。
当时最流行的打法,就是疾步之靴+闪电匕首打法。通过疾步之靴与闪电匕首的高移速,搭配刘备的一技能加速,实现快速跑图的目的,同时通过闪电匕首的被动伤害,以及刘备本身具备的多子弹近身爆发伤害,在五分钟就可以与敌方打野拉开经济差距。
而刘备一旦有了经济压制,那滚雪球能力就太强了,可怕的爆发能力,加上三技能护盾的免控,基本上抓哪一路,哪一路就崩盘。
但是随着重装流打法的崛起,刘备的野区霸主地位不保了。
虽然野区依然可以通过疾步之靴+闪电匕首的前期装备组合,打出不错的野区经济压制。
但是面对重装流打野,刘备根本没有压制力,即使刘备拥有经济压制,却无法对重装流打野进行输出压制,反而还有可能被反杀,例如铠,夏侯惇,以及当时强势的宫本武藏重装流,刘备都丝毫没有对位优势。
而且刘备的技能机制,采用重装流打法的强度,也并不高,因为刘备技能机制特点是爆发,而且三技能护盾,也并不与重装流有关联,因为刘备的三技能护盾,通过刘备的伤害叠加。
而重装流打法,主打的装备的持续伤害。因此刘备的技能机制,并不能完全发挥重装流的强度,而且刘备也没有回血类技能,即使采用重装流打法,也不能像其他强势重装流打野一样,担任队伍前排,去分担伤害。
之后,重装流装备改版,被动伤害能力降低,重装流打野陨落,常规打野又回到了大众视野,但是刘备,却也没有享受到红利。
因为现在的野区的强势打野,不是机制型英雄,例如马超,镜,就是半肉打法的爆发英雄,例如改版后的澜,宫本武藏等。
但是对比这种打法,刘备天生缺乏一个优势。因为刘备的跑图+刷野能力,依然需要依赖疾步之靴+闪电匕首,如果采用现在打野的暗影战斧,冰痕之握+防御装备的半肉流打法,刘备不仅发育速度慢,而且在中后期也打不出伤害。
因为刘备的坦度,例如回血与护盾,都依赖伤害,而并不是像改版后的澜一样,增加了基础回复以及额外生命比例。
刘备的坦度,需要高伤害,才能通过泣血之刃获得高回复,而三技能的护盾,也只能通过刘备的伤害转化,如果采用半肉流打法,刘备的坦度,相比于其他英雄,其实并没有优势。
重装流打野强势的版本,刘备因为技能机制的矛盾,而没有吃上红利,而在这个常规半肉打野的版本,刘备还是因为技能机制的矛盾,也未能吃上红利,可惜,属实是有点可惜。