#地下城与勇士#
重泉版本宣传:要找回打击感,注重游戏操作!但是也就是说说而已,实际还是很诚实了,继续向氪金主播妥协。
(1)增幅改版直接提升27%。
(2)配合辟邪玉1.27*1.24=1.57,2件就是近60%的提升。
(3)在加上至尊道具与非氪金玩家、微氪金玩家的伤害差距。
三者加持下,就算是微氪金玩家和神豪也有近80%的差距,而与不氪金玩家,直接150%的差距了。这就是所谓的重回打击感?一顿操作猛如虎,赶不上神豪一个技能。
首先氪金礼包的差距。
这个是国服纯特色道具,白狐狸的开山之作。现在白狐狸换个名字回来了,今年营收下滑40%多,白狐狸回来了,什么目的一目了然了吧。如果玩家还不死心,可以看看今年的春节礼包,到时候一切都揭晓了。加数据板上钉钉了。
其次辟邪玉的差距。
继续是国服特色道具,一个玉玺最高价值几十万。别说大众玩家了,微氪金、中度氪金的玩家都达不到,除非是氪金主播吧,所以一个24%技攻辟邪玉,就拉开了近30%的差距了。辟邪玉不就是赤裸裸的给氪金加数据吗?国服特色系统!
最后增幅改版的差距。
增幅改版算是年度最大的笑话了,有的玩家说人家氪金多。重点是这是改版,不是系统。改版注重的是平衡。职业改版全民加伤害,增幅改版,红7和红8的大众玩家原地踏步,神豪主播27%提升。你管这个增幅平衡?赤裸裸利好付费玩家啊。
总结:此次DNF版本更新并未能真正实现其承诺的操作和打击感回归,反而加剧了游戏的不公平性。在未来的游戏设计过程中,我们期待游戏开发团队能够更加重视玩家的需求。切实解决游戏中的问题,为广大玩家提供更加公平、有趣的游戏体验。
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