增幅快改版了,很多兄弟都担心一身红10进不了团。那这里咱们就主要来看看,“全身红10”和“全身红12”改版前后到底相差多少伤害?
【1】增幅改版前:红10 VS 红12
首先我们看改版前,以固伤红狗子为例。
单刷状态下,全身红12比红10高了12%左右。
组队状态下,全身红12比红10只高了1%左右。
这点差距,说实话连蚊子腿都算不上,我空掉的技能都不止这点输出。
很多人都说增幅在太阳面前一文不值,并不是没有道理的,改版前的增幅提升的确不大;
尤其是组队状态下,红10和红12几乎属于同一水平线了,真想不通干嘛还要花钱去增幅。
【2】增幅改版后:红10 VS 红12
然后再来看看增幅改版后,同样分为单刷和组队。
单刷状态下,全身红12比红10高了16%左右。
组队状态下,全身红12比红10高了6.9%左右。
说实话这个提升率就比较合理了,红10和红12有了较为明显的差距。
但差距又不至于大到高不可攀,还是给了部分“萧炎”逆袭的机会。
到这里呢就有了大概结论:如果其他打造完全一致,那么红10和红12差距在6.9%左右,基本不会影响到正常打团!
单刷差距较大,但一般单刷对伤害要求都不高;组队差距可以接受,通常也不好因为这6.9%伤害而炸团。
当然更多可能出现的现象在于,红10玩家普遍打造没那么好。细节上比较差,从而导致了实战落差较大,但这和增幅本身就没多大关系了。
【3】然后再来看看大家最关心的全身红18,和咱们尊贵的红10差距有多少呢?
单刷状态下,二者差距直接大到十多倍,这波属于真正的“一个打十个”了!
然后组队状态下,二者差距大概在38%左右了。
对于这个落差我觉得还是可以接受的,毕竟一套红18的成本,都可以顶一万个红10了;
而双方差距才38%而已,大不了多打两套技能而已!
然后总结一下:增幅改版前后,红10与红12单刷差距增大,组队差距可接受。红18与红10差距大,但成本高昂。改版后红10基本不影响正常打团,实战落差多因打造细节。