这是老男孩游戏盒的第989篇原创文章
在@老男孩游戏盒 关于《机战》前几期文里,基本将GBA时代的《机战》系列都聊了一遍,本期就将掌机世代最后一部,同时也是最终极的机战作品《超级机器人大战J》跟大家解读一下吧!
GBA掌机自2001年发售以来,继承了GameBoy这个名号可以说是整个任天堂GB世代的辉煌终点。至于继承任天堂半壁江山的,则是于2004年推出的后继神机NDS,按照原名Nintendo Dual screen翻译非常直白的就是“任天堂双屏系统”。
本来的产品定位为GB加强版的GAME BOY ADVANCE(GBA)其实际市场表现远超了任天堂及其他游戏厂商的预期,这其中就包括了机战的制造商眼镜厂BANPRESTO。不过由于各大厂商还未完全玩明白NDS双屏系统之时,因此《机战J》依旧在2005年于GBA平台上唱响了战歌。
要说《J》最显著特点,就是画面表现力再次得到超越极限的提升,即使是游戏预告片所播放的战斗动画,也可以看到无限逼近家用机的效果与细致程度。
《机战》系列在GBA掌机上的作品,从《机战A》只有几个固定帧的战斗动画,再到《机战J》每个机体武器都补上十数帧的中间动作,各种武器的发动及受击动画,无一不在压榨GBA卡带的最高容量限制。
除此之外,还有战斗与剧情CUT镜头同样层出不穷,甚至还有动态光影效果作为氛围辅助。
当然要说到战斗CUT,就不得不提在战旗游戏领域机战系列所独有的汝摇画面了,《机战J》可以说是逢女必摇,令无数老绅士大饱眼福。
而男主角线更有多达三名的可选萝莉副驾驶,每次由玩家翻牌子指定谁进来摇晃,实在是当年众多玩家首选男主线的强大驱动力啊!
当年实际游玩的时候,大家都惊叹于《机战J》并非只是在战斗动画上作出提升,就连菜单选项都拥有酷炫的动态效果,对话切换也应用了特殊转场动画,就连战斗转场也拥有类似多重WIN窗口的动画效果。
以上这些特效在机能有限的GBA之上,对比其他游戏简直就像来自异次元的降维打击!
至于为什么眼镜厂能做出如此浮夸的画面呢?直到2007年发售的NDS首部《机战W》就懂了,这部剧情神作的动态效果与《机战J》几乎完全一致,这也就是说眼镜厂是在用次世代的技术来做本世代的游戏啊!
还有就是,这一套东西居然传承至再次一个世代的3DS掌机平台作品之上。当笔者玩到《机战UX》在感叹的同时又非常感慨,仿佛回望到多年前的《机战J》仿佛已经是掌机机战的尽头,之后的作品都像是狗尾续貂而已……
讲解了那么多画面上的惊艳之处,实际上也就是想问问大家是否也与笔者一样:最初玩《机战》系列的初衷,明明就是为了看自己所喜爱的机器人各种帅气战斗表现啊!
《机战J》是笔者的童年记忆之一《宇宙骑士》的初次参战,因此记忆非常深刻,这一点在之前介绍《机战W》的文里也有叙述过,在此就不再展开聊了。
而比《宇宙骑士》这种类战斗着装小型单位参战更颠覆的是,本作完全剔除了UC系高达和盖塔机器人两根大柱。相对的又加入了《冥王计划志雷马》这个赚钱扫地机,只需一发地图炮就管够整个部队伙食了,顺带把整片区域的杂草给清理干净。
这样的安排无疑是制作组有意与主机平台上的《机战》系列作拉开距离,而在具体剧情编写上则避免了老玩家重看剧情“复读机”,对于其他更具故事性的作品拓宽了道路,这也被日后的《机战》版权作树立了一个良好的榜样。
至于原创剧情方面安排了男女主两条故事线,分别以不同的视角将月球住民与地球住民之间对生存空间的争夺战表现出来。
男主线几乎可以成为机战世界的后宫之王了,由于萝莉三人争宠的原因,玩家只是偏好其中一个的话则会在与其好感度达到最高时增加独有必杀技。
三萝莉分别对应三套不同的必杀技,问题是正常流程增加的好感度满打满算也只能加满其中两人。想要完美后宫的朋友还得雨露均沾地将三名萝莉的出击次数都控制在25次以下,这才能达成传说中的寺田贵信(四胖4P)结局,所以想完美男主线的玩家就肯定得多周目才能梦想成真了。
女主线则比较像“SRX小队”的设定,同样是帅气男配是异星人间谍,后来经历背叛又反正,最后回归我方的套路。
相较男主身边的三名萝莉配,女主“白色山猫”成熟且理性不降智的独特魅力同样俘获不少宅男玩家的青睐。而该作的故事也被后来的《机战OG:月之民》定为主线剧情,可以看出本作地位在《机战》宇宙里也是拥有相当高地位的。
本期就简单概述了GBA平台的《超级机器人大战J》,有机会再来为大家分享《J》的精彩原创剧情与主角机吧。最后也请看到这里的朋友在评论区写下你的游戏感想与回忆!
作者:霸王蟹(70后游戏编辑)
编辑:小雷