大家好我是指尖,之前说过多次,这个版本后期的强度非常重要,因为很多的对局都是靠后期来终结的,不过有些英雄头重脚轻,到了后期就很难赢,这种情况该怎么解决呢?
参考了下目前营地后期胜率最低的三个英雄,他们分别是米莱狄、钟无艳、鲁班大师,聊聊他们在后期的处理,到底怎么才能提升一些胜率。
米莱狄-天生不适合团战的英雄后期以团战为收尾,可能一次掉点就已经宣判结束,而米莱狄玩家偏偏就爱干掉点的事,并非指责,而是英雄机制如此。
“偷塔”这个观念其实是米莱狄设计出来的玩法之一,因此很多玩家一旦到了后期,心里就萌生这种偷塔的观念,因为时常和队伍脱节,因此很容易就被抓单导致掉点。
其实偷塔也有技巧-藏视野
这个藏视野除了利用好小地图外,还有清兵时的视野。米莱狄可以做到不露头清兵,1技能不用,2技能丢到兵线附近但不要砸到兵线,自己在兵线视野外或者草丛,这样在敌方的地图上是见不到你的,除非拖动地图看到了机器人。
所以这种方式能大大增加偷家的成功率。
那么如果是参团,又当如何呢?
不适合团战是机制上的问题,所以即便是参团,也比不上其他的法师,哪怕你掌握了至高科技。
而技巧就是尽量不要让机器人“身先士卒”,尽量保留机器人,在团战已经打起来之后,将机器人丢到战场的边缘,让其自己锁敌,目的是降低机器人在团战中被AOE伤害打死的尴尬。
另外,后期米莱狄打伤害,效果装备,尤其是痛苦面具最好安排上哦。
钟无艳-笨重被体现的淋漓尽致钟无艳有位移有控制,但因着技能的前摇。让她玩起来突出一个笨重,可以说游戏体验极差,以至于走边路的钟无艳不得不带闪现来配合二技能或者大招,可即便如此,到了后期依然乏力。
理论上来讲,钟无艳一套技能的AD加成高的离谱。因此脆皮可能触之即残,但问题是,她的技能都是直来直去的,在有质量的对局中,其实是不太好摸到后排的,即便摸到了,不稳定的控制效果可能也起不到该有的作用。
后期钟无艳谨记一件事-后手
这种突进能力差,机动性差,但空有蛮力的英雄,完全不适合先手进场,如果你有比较稳定的控制 也就算了,用命去赌其实并不明智。
因此,钟无艳无论如何,都应该在团战结束后,从战场的侧翼,甚至是后方出现,对敌方c位造成威胁,因此绕后是必不可少的。
打法上你应该是个CD流
打一套撤出来等机会再二次进场,钟无艳的玩法应该像橘右京一样,不能技能打空了,还非要去普攻,风险和收益是不成正比的,因此要发挥自己的特点才能在弱势期不至于什么都做不了。
鲁班大师-后期胜率这么低我很意外根据营地的最新数据显示,鲁班大师前中期有51%以上的胜率,后期就只有44.44%了,明明是最佳的保人辅助,怎么后期就拉胯到如此地步呢?
虽然没有具体的理由,但我想应该和大部分玩家的心理有关,很多人玩这个英雄还将思维停留在开团的层面,毕竟大招最初的设计是瞬发的,后来才改成延迟,可即便如此也有拉多人开团的效果。
但鲁班大师有个很严重的问题,那就是开团还是保人的玩法太极端,如果去开团,要么自己掉点,要么后排被切,因此一定要注意自己的定位。
后期绝对要以保人为主
鲁班大师大都搭配呆射,这种英雄最多也只有一个闪现能保命,很多时候是保不住的,而鲁班大师就是他们的第二条命,此时你跑出去开团了,自己留在后排,刺客还不是随便切?
后期射手的输出环境在团战中的重要性是排到第一位的,因此不管什么环境,要以射手的生存为己任,如此才能增加胜算。
开团也有时机
并不是说后期大招抠掉,你可以在敌人来切,且链子CD的时候用来把切进来的人拉走,当然如果条件真的很好,确实可以开团。
但有个前提,一个是己方射手的生存环境不会受到太大的影响,另一个就是敌方CD已经没了保命技能,比如后羿交了闪,且自己的位置摸得到,身边又有队友能跟伤害,这种必定弄死敌方C位的尝试还是可以的。
以上三个英雄就是当下版本后期胜率最低的三个英雄,后期弱可能是天生的,但我们可以通过操作和玩法尽可能去规避掉,你觉得呢?