魔兽世界:怀旧服为何受玩家的喜爱?就是因为正式服没有冒险感

时间:2020-03-08 21:43:46 来源:游戏主播网

魔兽世界从70级开始,都渐渐的被玩家当成bug集中提交上去让blz改掉了,大部分玩家想玩的爽,而不是玩得有意思。厄运西老一,扭木这么改是因为受尽了猎人各种花式单刷的苦。一开始不会传送,不会召唤小怪,直接跳台阶刷之;设计师改为会召唤小怪了,直接2楼BUG点刷之;设计师改为会传送了,正常队伍都不想去打了。

厄运西老一当初是可以直接杀的,改成今天这样不是为了防新手。是为了防刷子 老一是厄运西当年唯一的无技能boss,最开始的时候是法师跳台子无限单刷屠龙。于是blz给boss加了个传送技能,台子跳不了了。于是猎人技师来了,传送不会点名宠物,就有了猎人无限打老一刷屠龙。blz一看,都NM牲口都别玩了,就加了所有树的仇恨联动。然后法爷又开发了厄运东全程单刷,厄运西除了大树全程单刷Blz。

正式服因为飞行的原因,野外地图都是立体的,不是平面的,立体地图和怀旧服比都是欺负他。说副本,卖卡贡行动里面的地面机器人算不算?机械狗Boss掉铁块算不算,围攻里面错杂的地形导致的Add算不算。更不要说正式服里面Boss甚至小怪丰富的地面技,说句难听的,正式服里面很多副本小怪的技能比mc的boss丰富。怀旧服玩家老说正式服便当,说练级容易,那代表难才是游戏好玩?那到了副本怎么又说太难了没意思,就像休闲打个本,能不能先统一一下标准。

怀旧服就是个机制不完善,游戏内容在当今看来算用心在现在看来只能算简陋的游戏。一个大部分职业在副本里95%的时间只用按一到两个技能的游戏怎么和正式服比。说怀旧服说情怀,说所谓的社交也就算了,各有所好不去争,说游戏性和正式服比真是有点可笑。野外地图,正式服一张野外地图包含的内容顶上怀旧服五张。轮野外探索,正式服各种小细节完爆怀旧服,都不说一张地图里几十个宝箱可以找,就说110苏拉玛的魔网成就对于地图的探索爆怀旧服没问题吧,120里面沃顿地图各种蛇人和狐狸的可以找寻的小物品不给人惊喜。

这让我感觉根本就不是在玩游戏,而是机械地按一圈1234,再按一圈2234,捡尸体下一个。技能只是交互的工具而已,你要让我感觉怪物跟你是有互动的。而不是都是顶着怪的名字。打个比方,我能记得鱼人成群结队,霍格小号杀人,赤脊山幼龙秒人,赤脊山兽人三人组横行霸道,滚烫的水元素让法师欲仙欲死等等。甚至TBC我都记得魔能机甲的恐惧,现在能记得啥。正式服最大的问题就是没有冒险感,什么叫冒险感,就是你需要知道乌龟物理职业是打不动的,带盾的是会盾击你的,火法伤害巨高的。而不是怪1怪2怪3拉一起开A,打完收工。

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