第一次引入民间智慧:失败与成功并存的三国杀一将成名2011

时间:2020-05-08 12:19:56 来源:游戏主播网

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上一期我们谈到了风林火山扩展包,即军争扩展包,是怎样永久性地改变与影响了三国杀这款游戏。其实总的来说可以分成三个方面:对游戏机制的影响、对技能类型的影响、对玩家体验的丰富。今天我们就顺着时间的河流,来谈谈他的后继者:一将成名2011。一将成名计划作为官方鼓励玩家、引入民间智慧的重要举措,它持续了数年。并且为玩家们带来了不少经典武将。一将成名2011作为一将成名计划的“排头兵”,酷奇给它的关键词是:成功与失败并存。

说它成功是因为它就像军争扩展包一样,为日后三国杀的发展带来了重要影响。首先就是他对军争扩展包引入的新机制进行了更好地继承与发扬。风林火山所带来的最重要的两大机制:拼点与翻面,在一将成名2011中再度体现出来。高顺的技能陷阵涉及到了拼点的成功与否。而老版徐盛的破军,以及曹植的酒诗。都在翻面这一新机制上大做文章,算是正式将这两个新生事物稳定下来。

其次则是一将成名2011开始向游戏内的一些问题寻求硬解法。一将成名2011无论是武将原画还是武将技能,全部都是民间设计通过比赛确定的。玩家自然对游戏对局更加了解,也明白对局中最强势的两种存在:卖血流和爆发流。因此一将成名2011体现了对这个问题的解法的探讨。面对爆发流,设计了陈宫的智迟;面对卖血流设计了被动失去体力的法正和主动失去体力的张春华。对卖血流与爆发流的解法探讨,也成为了贯穿整个一将成名系列的重要线索。

最后是一将成名2011为整个计划确定了样板。标准包中魏蜀吴三国武将大致是按照每国7人的比例设计(吴国8人);风林火山则是每个包中各个势力的比重都是2:2:2:2,唯一一个例外是火包。而一将成名每一年的将包都表现为魏国三位、蜀国三位、吴国三位、群雄两位。唯一的一个例外则是一将成名2012,魏国多了一位钟会。实际上钟会是由韩旭设计,本计划在一将成名2011中就加入,后因一些原因推迟到了一将成名2012中。可以说,一将成名2011也为之后的各个将包确定了武将数量的框架。

至于酷奇为什么说它有失败之处呢?其实这一点我们从其中的11名武将,有五位遭到了修改这一点中就可以看出来。其中的原因无过于两种,一种是偏白板的类型,如于禁、马谡和徐庶。改版之后这三位武将主动性大大增强,出场率也有所提升。另一种是偏向极端的武将,比如法正和徐盛。这两人上线很高,但下限也难以保证,修改之后的二人更加均衡,也有了更加清晰的定位。

总的来说,作为三国杀官方第一次引入民间设计的尝试,一将成名2011为之后的七年都起了一个好头。尽管它确有一些失误之处,但无法掩盖它为三国杀带来的巨大影响。一将成名与SP包,就像是两颗启明星,为三国杀的武将设计照亮了前进的路途。

本期内容就到这里了,不知道各位对一将成名有何看法呢?各位读者可以将自己的想法留言在评论区,我们下期再见!

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