近期随着《战地2042》正式上线,只要你有关注过FPS游戏,相信都有看到关于它那铺天盖地的讨论发言。其中小编就看到到有人在讨论,《战地2042》不就是多了28个人的吃鸡游戏吗?关于这点我觉得有必要好好说下,以免一些对游戏有兴趣但还未入坑的玩家受到误导~
刚开始接触的玩家看到128人的枪械战争,马上就想到吃鸡,然后吐槽:“这种百人同时在线的对战局,好几年前不就已经有了吗?”其实两者还是有很大区别的,吃鸡是多个小组模式的游击战,当相遇对战后就会出现淘汰,玩法模式也有运气加成。
而战地中经典的征服与突破模式,把战场上的玩家大致分为了进攻方和防守方,双方不断进行拉锯战,所以也会更考验玩家的部署和战略。
战地系列的玩法也在不断追求革新,从角色设定系统上兵种不再像以前限制绑定武器,每位战士都能选择成为拥有独一无二专长特征的专家,可以更充分发挥加强团队的协作力。战场上还能随时按所需改造武器,应付遇到的不同战斗状况。游戏中加入的这些自定义设置,让玩家有更大自由发挥的空间,进一步提高玩家在游戏中的沉浸感。
特别值得一提的是战地系列中的bot模式。令小编觉得游戏实在是太为初入坑的新手考虑了,可以和朋友组队对抗机器人。从菜鸟到入门能顺滑过渡,否则一开始就和大量玩家的实力对抗,好比把一个刚出新手村的LV5战士丢入LV99的boss区,在混乱中无法很好地思考对抗策略。
《战地2042》以其混乱沙盒著称,为了更贴合未来战争元素。不仅有战斗机、气垫船、坦克、运兵船、装甲车,直升机这些载具,还新添载具呼叫系统,玩家利用该系统载具空投至地图上任意位置,获得史无前例的高度机动性,令一众战地系列粉丝都欢呼赞叹。还有特色天气系统的改进增强,可穿上飞鼠装骑乘风暴操控飞行或引爆太空火箭,玩家可利用各种配备适应瞬息万变的战场,甚至借助这股强大的毁灭之力向敌人施压。
当然了,这种震撼逼真的战斗场面,游戏对配置和网络的需求就相对提高了。可同时128人在线的战局,经常会因服务器造成网络不稳定、卡顿。小编一开始也很苦恼,还是逛论坛看到网友推荐了网易UU加速器才解决问题。覆盖全球200多个国家的海外节点,在外服游玩时也可以享有专线互联的稳定网络。流畅地和各国玩家同时游戏,另外,还可以为游戏综合提速80%以上,据说能做到0丢包。
《战地2042》其实上线时间也不算长,相信以后随着技术的进步。DICE 和EA的不断改进提升,战地2042百人同屏营造出的战场大场面,还将为玩家带来更震撼、与传统吃鸡游戏完全不同的游玩体验,小伙伴们怎么看呢?