前几年《绝地求生》的兴起,带动了“吃鸡”玩法的流行。一时间后来者层出不穷,但除了《堡垒之夜》、《Apex英雄》等少数开创了自己特色的“吃鸡”游戏成功,多数该类型的游戏都只是昙花一现,没过多久就迅速沉寂,可见盲目追求热度跟风或许能有一时的繁荣,但没有自身特色的话终究只能被市场淘汰。
而就在最近,又有一款“吃鸡”游戏宣告停运,这一名为《影子战场》的游戏脱胎于知名MMO游戏《黑色沙漠》,由该游戏中的“影子战场”拿出来单独制作,刚公布时也备受玩家看好,但先后进行了4次内测均反向平平,最终宣布将于今年的8 月 10 日停运。
作为一款动作竞技类型的游戏,《影子战场》并非没有自身的优势。最起码背靠《黑色沙漠》,无论是游戏画面还是人物建模都应该是业内的第一梯队水平,但不知为何却没能打开局面,在最重要的动作玩法上没有下足功夫,因此也只能像其他吃鸡游戏那样被市场淘汰了。
无独有偶,近两年也确实有一款动作竞技游戏颇为流行,这一名为《永劫无间》的游戏,不论是玩法还是游戏内容上都跟《影子战场》有接近的地方,但两相对比可以看出《永劫无间》的游戏制作水准要更加的优秀。
这点从最为核心的动作玩法上就能看出,《永劫无间》为游戏中的每一种武器都专门设计了一套风格迥异的连招,不仅连贯流畅并且搭配上专属魂玉后连招套路还会有极大的变化,更别说各具特色的英雄技能了!平砍、蓄力、振刀的相互克制,也使得《永劫无间》的战斗充满博弈。
而在其他方面《永劫无间》的制作水平也都十分精良,游戏画面极为真实。最高画质下连草木纹理都清晰可见,英雄建模更是精细到了极致,多套时装都精美异常,更别说快节奏的竞技玩法设计了,多项优点加持下也使得《永劫无间》获得了国内外玩家的一致认可。
因此对比之后不难发现,玩家们并非讨厌“吃鸡”游戏,而是不喜欢粗制滥造的
跟风作品,《永劫无间》的成功就证明了这点,各位网友大家觉得呢?在留言区说说你的看法吧!