理性讨论:一个月狂揽4000万玩家的逆水寒手游,是不是在割韭菜?

时间:2023-07-31 23:32:44 来源:游戏主播网

《逆水寒》手游公测后的表现,已经脱离“正常”的范畴了。

传统MMO游戏,一直摆脱不了“热度魔咒”——游戏开服时热度最高。但人气会随着时间而迅速下降,很多MMO手游,开服时也能冲上下载、畅销榜,可是往往一个月后就“查无此游”,仿佛一款游戏只有一周的高光。

但《逆水寒》手游却打破了这个魔咒。游戏开服之前就已经人气爆棚,霸榜市面上所有下载榜单。截止至7月27日,《逆水寒》手游的玩家数量已经突破4000万,并且仍在持续增长中,至今仍未滑出IOS免费榜,表现极为稳定。

与此同时,游戏的销售曲线也让人意外。公测第一天,也登上了畅销榜第三。就当很多玩家认为这就是游戏最好的表现了,它却开始“低开高走”,不但玩家络绎不绝,销售成绩更是水涨船高,最近半个月已经把《和平精英》都超了过去,稳定在手游畅销榜第二名的位置。

在这种“不正常”的数据面前,难免让人疑惑——《逆水寒》手游到底给玩家们下了什么咒,才能有如此非常规的超高人气和非常规的销售曲线?单纯是靠做营销和割韭菜吗?

说出来你可能不信,《逆水寒》手游什么都没多做,只是真诚的把自己吹的牛逐一实现罢了。

在《逆水寒》手游公测之前,这款游戏最“吸睛”的宣传语,就是游戏“不肝不氪”、搞“人工智能”,打“价格战”。当时每一项都充满着不靠谱的气息,但游戏公测之后,玩家们才发现,这一切都是真的。

首先是不肝不氪——《逆水寒》手游坚持了游戏宣传时的“彻底不卖数值”,游戏中所有装备都要靠玩法产出,氪金大佬只能买买时装,甚至无法做到战力领先。想要获得成长,只能去参与游戏任务活动。

游戏引入了开放大世界、江湖身份等多重玩法模式,让游戏的可玩性得到了极大的提升。玩家们可以自由选择自己喜欢的游戏内容,不喜欢PVP,你可以专注于PVE副本挑战,不喜欢繁杂的游戏内容,你可以窝在庄园种菜养鸭、在大世界尽情探索,而且无论你怎么选,都能轻松获得日常奖励,并且跟其他玩家一样积累赛季段位,获得赛季奖励,使自己的成长不落人后。

其次是人工智能——为了增加玩家们游戏中的沉浸度和代入感,《逆水寒》手游加入了智能NPC系统,游戏中的NPC不再是呆板的提线木偶,而是有性格有记忆,可以主动跟玩家们聊天交互。

与此同时,智能NPC也解决了传统MMO中强迫社交、职业歧视等现象,玩家们完全可以跟NPC组队,在单人模式下副本打BOSS,轻松体验游戏全部内容。

最后是打价格战——《逆水寒》手游的唯一营收手段只有卖时装,但是在时装定价上,它也比其他MMO要良心的多。游戏中直售时装定价为64至288元,远低于传统MMO的水平。

而官方为了答谢玩家的支持,更是推出过仅为6元的MMO史上最便宜时装、将原价188元的精品外观打折28元出售、原价98元的武器皮肤由玩家自行定价最终以18元出售等多次福利。用超高的性价比,成功让大多数玩家心满意足的进行小额付费。

正因为全面照顾了玩家的体验,《逆水寒》手游才能打破传统MMO的桎梏,成功破圈,将原本不玩MMO的玩家也吸引进来,用史无前例的人口优势,实现了业绩上的突飞猛进。

那么,对于这款游戏,你是怎么看的呢?

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