文 / 手游那点事 欧苟、摸摸猫
属于“帕鲁”的这把火还在烧着。
今年年初,一款名叫《幻兽帕鲁》的开放世界捉宠生存类游戏,作为一匹爆款黑马,闯入了人们的视线。游戏在发售后首周最高同时在线人数就超130万,峰值在线人数破210万,仅次于《绝地求生》,历史排名第二;
截止到目前,据国游销量榜统计,游戏已经卖出了超2000万份,收入达36亿元。
不过,单论《幻兽帕鲁》这款产品来说,目前还是有不少争议的,像是这周任天堂就联合宝可梦公司对其提出了诉讼官司。但抛开是否抄袭这个问题不谈,它的火爆至少证明了一件事:生存建造+宠物养成这套玩法是可行的,并且有着广泛的市场前景。
正因如此,如今国内不少厂商都嗅到了这条赛道的商机,纷纷着手布局相关项目。可以看到,目前已经有部分手游在依托自身核心玩法的基础上,融入了捉宠元素,对游戏内容进行了拓展和丰富。例如:《蛋仔派对》的艾比玩法,就是在派对模式的基础上,加入了捉宠互动以及模拟经营的元素。
去年在海外取得亮眼成绩的《远光84》,前几日也在国内各大社交平台正式亮相。在宣传PV中,游戏同样是在“吃鸡”这一核心基础上加入了类精灵球的“叭嘀”玩法,玩家可以利用道具叭嘀球,吸收对局中的载具以及战斗建筑,为传统的战术竞技玩法带来更丰富的变化。
除此之外,还有《仙剑世界》的“御灵”玩法;《创造吧!我们的星球》的太空捉宠题材;《和平精英》的动物丛林版本......类似的例子数不胜数,甚至米哈游也曝光了类似玩法的预研项目消息。很显然,虽然距离《幻兽帕鲁》上线已经过去大半年了,但前者对于市场的影响还在继续,甚至还有厂商不断地在加码这一赛道。
这不,一款名叫《Miraibo GO》(曾用名《PetOCraft》)的“帕鲁like”手游在海外开启删档测试,引起了我的注意。《Miraibo GO》的开发商为祖龙娱乐,这款游戏正是他们之前在半年度财报中提及的重点储备产品《项目F》。而游戏也已经在好游快爆曝光,平台评分达到8.5。
(游戏此前曾用名《PetOCraft》,现名字确定是《Miraibo GO》)
祖龙在海内外各个社媒平台放出了数条关于《Miraibo GO》的实机视频。整体上看,游戏所展现出来对于“帕鲁like”玩法模式的高度还原,以及相当不错的内容品质,吸引了很多玩家的关注与讨论。
其中,有玩家在看完视频后,提出了个或许很多人都会有的疑问:帕鲁做成手游真的有受众吗?
毕竟,《幻兽帕鲁》这套“生存建造+大世界捉宠”玩法。最开始在Steam上作为单机游戏推出,其整体游戏内容体验是偏硬核与繁琐的,与手游用户以往追求的轻松、休闲调性并不契合,再加上移动端的操作习惯、商业化体系难做等问题,所以“帕鲁手游”这件事可能并没有外界想的这么简单,这么好。
那么,《Miraibo GO》到底是一款怎么样的帕鲁手游?它与目前是市面上的其他“帕鲁”类或者含“帕鲁”元素玩法的产品有什么不同之处?游戏又是否真的能够满足手游用户的体验需求?
01
足够亮眼的幻想风格大世界
初看《Miraibo GO》,它的开放世界地图与宠物造型,无疑是最吸引我的。接下来,我也将围绕这两点展开聊聊,好让大家对游戏有个基本的印象。
先说前者。从美术风格来说,《Miraibo GO》采用了低饱和、动漫化的3D视觉风格,整体上是偏幻想世界风格的,但这并不代表游戏世界不真实。
相反,为了强化大世界探索的沉浸感,《Miraibo GO》其实设计了很多丰富且细节内容。
就拿地形、地块来说,生机勃勃的山脉,平坦宽阔的海滩,银装素裹的雪山,荒凉贫瘠的沙漠,各具特色的地形不仅模拟出了现实世界中复杂多样的生态环境,而且还进一步丰富了玩家们的视觉体验,勾起他们对于大世界探索的好奇心。
此外,游戏中也有加入与现实类似的时间系统。通过光线的明显变化,玩家可以清晰地感知到现在处于的时间是:黎明、清晨、黄昏亦或者是夜晚。
而处于不同时间点,温度需求也不同,比如晚上的温度会比白天的温度低,玩家则需要生火御寒,真实地模拟了人在野外生存的情况。
多样化的地形与真实的日夜系统,除了影响资源的获取之外,更重要的是让宠物们的集群生态得到了生动的体现。
比如说,水栖类宠物会在海滩出现,耐寒或耐高温的宠物则分别在雪山或者火山,在符合真实世界运转逻辑的同时,给玩家塑造出更强的代入感。
看完了大世界地图后,再来看看角色设计部分。其中,分为玩家可操作的“主角”与游戏内近百种的宠物。
在进入正式游戏前,玩家可以对“主角”进行个性化的定制,大到身体体型,小到毛发眼睛,都能进行DIY设计,个人感觉会有点类似MMO的体验。而相较于《幻兽帕鲁》的经典美式3D,《Miraibo GO》的人物、服装设计会偏向于二次元风格,也更加契合动漫化地图的调性。
同时,此类设计风格也有可能更全球化一些,同时满足海内外不同地区玩家的审美喜好,甚至还能吸引到一些喜欢二次元风格的年轻玩家。
在宠物设计部分,《Miraibo GO》则主打一个丰富。在游戏中的宠物都统称为“Miraibo”,其设计借鉴了《宝可梦》的萌宠风格,有着火、冰、草、雷、水等多种不同的元素,而大部分的外形设计通常与自身掌握的元素相关。
以掌握火元素的“Blazehop”为例,它主体色为橙红色,其造型类似松鼠,会发出类似火焰弹的攻击;
被玩家收服之后,它能放在基建中帮助生火;
而与玩家一起战斗时,则可以使用热武器进行协同攻击;甚至,夜晚与它一起睡觉还能起到御寒的作用。
除此之外,掌握水元素的“Blutten”主体色为蓝色,外表像猫咪,可以释放出水圈来攻击敌人;而掌握草元素的“Prickear”以绿色和黄色作为主体色,像一只兔子。
这样的造型设计,一方面降低了玩家们的理解门槛,即使是第一次见该宠物,通过外形与颜色,也能大致了解到它们的作用;而另一方面,也突出了不同属性宠物之间的差异化,使其更具备辨识度。
总的来看,无论是具备丰富细节的大世界地图,还是外观可爱、元素鲜明的宠物造型,《Miraibo GO》这款产品都展出了足够的吸引力。就光论画面品质,游戏放在当下市场是达到了主流的水准,可以看出制作团队是下了功夫的。而这也至少证明了它不是粗糙的换皮游戏,是祖龙对标《幻兽帕鲁》所做的手游产品。
那么,在玩法方面,《Miraibo GO》的表现又如何呢?
02
适配手游习惯的“帕鲁like”玩法
《Miraibo GO》的核心玩法框架与《幻兽帕鲁》比较相似:需要玩家在游戏中捕捉并培养自己的“Miraibo”伙伴,同时合理规划资源、建设基地,以应对各种生存挑战与战斗考验。
首先是,“宠物养成”部分。玩家需利用道具“Mira Ball”捕获宠物。而该道具的获取方式目前主要有三种,其一是在工作台进行制作;其二是完成相关游戏任务,例如观看广告等;三则是驯养能产出“Mira Ball”的宠物。
有了捕获道具之后,玩家就可以在大世界中寻找合适的“Miraibo”进行捕捉。当然,捕捉过程并非丢出道具这么简单,因为会有一定的失败几率,而如果想要提高成功率,一般有三种方式:
第一,玩家可以在大世界触发即时战斗,将“Miraibo”攻击至低血量的虚弱状态。第二,玩家可悄悄接近没有处于戒备状态的“Miraibo”,趁它们不注意,捕获的概率也会有所提升。第三,玩家可通过工作台升级“Mira Ball”,等级越高的道具也有对应越高的捕获效能。
这种即时制的战斗方式,比起传统回合制的宝可梦式战斗来说,代入感与操作感会更强一些,也方便初次接触的玩家能够迅速上手游戏。
捕获后的“Miraibo”主要有两个去处。其一是让它们在基地中从事生产,例如:种植田地、采集建造原料、建造基地等。
而术业有专攻也是每只“Miraibo”的特点,玩家需根据它们各自擅长的方面安排任务,比如说,“Voltzee”擅长伐木,“Prickear”能高效采集矿石。
(擅长伐木的“Voltzee”)
(擅长挖矿的“Prickear”)
而合理地运用“Miraibo”们各自的特点和技能,不仅能够提升玩家在游戏中的探索效率,还能在生产和战斗上带来显著的便利效果。
需要注意的是,长时间从事生产的“Miraibo”会有一定的San值(理智值)变化,当它们的San值过低时,它们的生产效率就会大打折扣。因此,玩家需要合理安排休息时间以恢复San值。
当然,你不干总有别的“Miraibo”会干,这就取决于玩家的游戏策略了。
其二是可以选择五只心仪的“Miraibo”组成冒险小队,进行大世界探索,收服更多的宠物,最终迎战不同区域的BOSS。而在战斗中,当“Miraibo”濒临死亡时,玩家可以选择将它们送回控制终端来休息恢复。
值得一提的是,玩家还可以在游戏中与“Miraibo”们进行互动。通过多种互动方式,玩家也能与它们建立起深厚的情感联系,从而增强对游戏的归属感和沉浸感。
除了捉宠互动之外,模拟生存同样是构成游戏的核心环节。在生存挑战层面,游戏为玩家赋予了多个判断生存状态的重要指标,分别是生命值,体力值,饥饿值和温度值。
(绿色为生命值 橙色为饥饿值 右侧图标为温度平衡指标 当前处于夜晚时温度会偏低)
当生命值降低时,屏幕边框会出现较为醒目的红色警告。当生命值降为0时,玩家即判定为死亡,原本身上的装备将掉落在原地,但等级会保留。重生后的玩家将会返回初始出生点,想要捡回装备的话,则需要再次到死亡点处“捡尸”。
其次,玩家在大世界探索中,奔跑、攀爬、游泳会有一定的体力限制。一旦体力耗尽,玩家将不得不减缓行动速度以等待恢复。因此,玩家在探索前需要规划好路线,避免出现因体力消耗完陷入无法行动的局面。
同时,玩家在行动时,也会增加一定的饥饿值。通过采摘野果或者猎杀宠物在野外烹饪充饥,玩家可恢复至健康状态。
此外,游戏还设置了温度值,前文提到的气候系统和天气系统则是影响这一指标的重要因素。玩家需要通过生火或制作御寒的装备维持温度平衡。
多维度的生存条件考量,使得游戏的策略性得到了进一步的提升,而玩家也能体验到更沉浸的模拟生存生活。至于前文中提到的制作“Mira Ball”,建立种植系统,制作御寒装备等等,这些都离不开另一重要环节:建造。
玩家开局需要先收集简单的制作原料,制作出基础的工作台,在此基础上,可制作出更多高级的工具和操作台,比如前期能帮助玩家更好探索的滑翔翼,控制“Miraibo”作业的操作台等。
随着可建造的物品越来越多,玩家可以进一步为自己和“Miraibo”们搭建休憩的地方,以及生产流水线,提高生产效率,优化基建环境。
此外,玩家搭建的基地有可能会遭受到其他人或者“Miraibo”的攻击,因此,基建的选址也需要玩家深思熟虑,而这也正是模拟生存建造吸引玩家的魅力之一。
正如前面所说,为了适配移动端的操作习惯,游戏一开始采用了竖屏的呈现方式。坦白讲,这一设计出发点是好的,让玩家能够单手轻松操控,还充分利用了手机屏幕的垂直空间,使界面布局更加紧凑,信息展示一目了然。
但实际操作下来,竖屏也暴露出了一些缺点,如视角变换的局限性,UI拥挤导致误触,代入感不够强等。因此,在测试的中后期,官方根据玩家们的反馈,推出了横屏版本去优化玩家的体验。
此外,游戏还构建了丰富的社交系统,鼓励玩家之间的互动与合作,这些社交元素不仅丰富了游戏内容,还提升了玩家的归属感和游戏粘性。
据官方统计的数据显示,在此次的测试中,玩家们已积极组建起606个公会。那么我们是不是可以期待,在游戏正式上线之后,玩家们或许可以在大世界中进行联机,联合狩猎boss或者一起搭建共同的家园生态系统。
其实,无论是捉宠互动还是模拟生存建造,这两种玩法的优势在“大世界”的框架中,都得到了进一步的丰富和拓展,甚至弱化了原有玩法中的一些弊端。
单纯的捉宠互动可能会让玩家在一段时间后感到重复或缺乏挑战性,单纯的模拟生存建造则可能让玩家在缺乏明确目标时感到迷茫。但在“大世界”框架下,两者相辅相成、相互促进,使得玩家在享受宠物陪伴的同时,也能体验到建造的乐趣,从而带来丰富的游戏体验。
03
结语
综上所述,在我看来,《Miraibo GO》可以说是目前市场上最有“帕鲁味”的手游产品。它并不像其他产品那样,将“捉宠”作为副玩法引入到游戏内容里面,而是真正地围绕这套“宠物养成+生存建造”玩法去做文章。
那么,为什么祖龙要做这么一款游戏呢?
最直接的当然是市场机会。它作为一款市面上目前少有的类帕鲁手游,其魅力不仅限于能吸引到那些因时间或设备限制。而未能深入体验《幻兽帕鲁》的潜在玩家群体,同样也会激起那些接触过《幻兽帕鲁》或者《宝可梦》玩家们的浓厚兴趣,从这个角度上看,游戏无疑是有着不错发展前景的。
其次,站在祖龙自身发展来说。《Miraibo GO》作为他们旗下的重点自研产品,若其能够成功复制《幻兽帕鲁》的辉煌成就,取得良好的市场反馈,同时,能在后续运营中能持续丰富游戏内容、不断创新玩法,祖龙娱乐也有望借此机会开拓新的用户市场,实现稳定的收入增长。
当然,这些目标距离《Miraibo GO》来说还很远。尽管在本次测试阶段,它已经展现出了较高的完成度和良好的游戏品质,但仍有诸多细节值得进一步优化和完善。
至于游戏是否真的能够借着“帕鲁”的东风扶摇而起,就要留到未来交给市场与用户去验证了,对此我们也会保持密切关注。