为什么我只喜欢用手柄玩游戏?

时间:2022-10-24 21:41:07 来源:游戏主播网

本文作者:余烬

玩游戏玩了这么多年,就会有不少关于游戏的感悟、比如《俄罗斯方块》告诉了我:犯下的错误会积累,但获得的成功也是会消失的。

▲这款《不是俄罗斯方块2》反其道而行之,不会犯错也无法成功。

《超级马里奥》告诉了我:做男人要有追求,即便库巴已经有了无数的后代,马里奥依然要从库巴手中救回碧奇公主。

▲宫本茂其实有说过,库巴七子和库巴没直接关系。

《塞尔达传说》告诉了我:英雄叫什么名字不重要,重要的是他要去救谁。

《生化危机4》告诉了我:危机的本质就是不停地“繁殖”。

▲我最讨厌的游戏有11款:《生化危机4》

当然,如果你要问我这么多年玩游戏最深刻的感悟是什么?那么我会告诉你:玩游戏一定得用手柄玩!

▲这种样式的手柄也行!(误)

动作游戏得用手柄玩,不然怎么战个痛!

音乐游戏得用手柄玩,不然怎么分数高!

角色扮演游戏得用手柄玩,不然怎么融入这个故事!

射击游戏也得用手柄玩,不然怎么感受扣动扳机时的惊心动魄!

所以你问我为什么最后成为了主机游戏的编辑?那当然是因为主机游戏都能用手柄玩!

所以你又问我这是不是我不玩PC网络游戏和手游的原因?那当然是因为......

太天真了,PC端的网络游戏和手游我也玩,当然是得用手柄玩!

随着微软Xbox系列手柄的推出,越来越多的网络游戏开始支持手柄游玩,甚至不少网络游戏在推出PC版本的同时也会先后推出主机版本。

比如《最终幻想ⅩⅣ》、《无冬之夜OL》、《黑色沙漠》等等,且不说在主机端用手柄游玩这些网络游戏,即便是在PC端插上手柄玩这些网游也是完全没有问题的。可能不少同学就要问了,网络游戏那么多技能,小小手柄那几个按键按得过来?

其实,只要游戏键位设计得合理,别说几十个技能了,来个上百个技能也能轻松应对,重要的还是在于设置出合理的组合键按法。不得不提的便是《最终幻想14》,无论是键位的设置还是UI的设计,该作可以说是目前做得最好的网络游戏(没有之一)。本作甚至获得了2013年“无障碍年度主流游戏奖”,在多个满分的评项中,其中一个项目便是“单手”。

▲无论是手柄按键的适配还是UI的专门设计,本作对手柄玩家相当友好。

当然,与鼠标的指哪按哪相比,手柄按键虽然也能最终达到相同的结果,但从便利程度上来说确实比不上鼠标。但作为手柄的狂热玩家,要的不就是握在掌心的踏实感吗?与网络游戏这种多按键的游戏相比,用手柄玩手机游戏这种少按键的游戏简直就是so easy!

并且对于一些重视动作要素的手游来说,手柄操作绝对比触屏操作高明不少。不仅手感得到了大幅提升,甚至在操作速度和精度上也会提高不少。

比如虽然处于鄙视链底端但却火爆异常的《王者荣耀》,用手柄玩起来简直爽快!打野抓人推塔一气呵成,是时候让小学生看看手柄玩家的尊严了!

▲大家玩游戏时千万不要喷人,因为你的队友或者对手可能还要查字典才知道你说的是什么

至于到底如何用手柄玩手游呢?这里便不多做介绍了,不少国产杂牌手柄都提供了这一功能,甚至不少手柄还以此为核心卖点。具体的大家便自行去搜索吧。

好吧,大吹特吹了一波手柄的优点后。可能部分键鼠爱好者就会发问了:既然你手柄这么牛逼,那有本事在射击游戏中战胜我们键鼠玩家,比如在《绝地求生 大逃生》中通过“吃鸡”(在100名参赛者中获得第1名)来证明一下?

这位兄台你先吃只鸡冷静一下,我先从理论上来给大家分析一下手柄玩射击游戏的利与弊。

首先要告诉大家的是,用手柄玩射击游戏是完全没有问题的,不然也不会有如此大量的FPS或者TPS游戏在主机平台上诞生甚至走向系列巅峰。

使用手柄按下扳机键开枪射击的感觉是非常美妙的,甚至Xbox One手柄的扳机键也有专门的振动模块,和游戏画面与音效配合起来能在一定程度上还原开枪射击的体验,说是手感上的“身临其境”也不为过。并且,一位高端的手柄射击游戏玩家也能行云流水地击杀敌人,并不会因为所使用的是手柄而影响了射击速度和精度。比如“《光环》系列”也有着自己的职业比赛和职业玩家,他们使用手柄击杀敌人的操作一定会让你惊为天人!

为了照顾玩家用手柄游玩射击游戏,游戏厂商其实是对游戏的系统进行了专门的设计的。首先,手柄玩家只能与手柄玩家进行竞技,很少出现键鼠玩家和手柄玩家跨平台进行竞技的情况;其次,部分游戏是有着瞄准辅助的,即当将准心移动到敌人周围时,系统会自动将准心贴近敌人,会感觉到准心自动向敌人小幅移动;最后,根据手柄玩家的特点,厂商可能会对游戏平衡性进行调整,比如主机版《守望先锋》中托比昂的自动炮台是有被大幅度削弱的。

▲托比昂本体。

如果让最顶尖的手柄玩家和最顶尖的键鼠玩家,在同一款射击游戏中同台竞技,那么从理论上来说,键鼠玩家的胜率将要远高于手柄玩家。这其中的原因,其实和以上游戏厂商对射击游戏系统进行专门设计的缘由是一致的:通过摇杆进行的视角操控无法做到精确瞄准和快速转身的兼顾。

如果你将摇杆的灵敏度调高,那么你将能够很轻松地做到快速转身;如果你将摇杆的灵敏度调低,那么你将能做到精确瞄准。但无论怎样设置,手柄带来的操作都无法像键鼠一样兼顾精确瞄准和快速转身,甚至做到镜头块慢的收放自如。这已经不是操作技术上的问题,而是硬件本身无法逾越的鸿沟。

分析到这里,各位手柄玩家是不是觉得心有不甘,难道我们手柄玩家就真的在射击游戏中比不上键鼠玩家吗?说好的手柄玩家的尊严呢!!

我余烬大哥当然是不会让大家吃亏的,键鼠玩家能做到的事咱们手柄玩家同样可以做到!

玩手柄这么多年,其实能感觉到目前的手柄设计进入到了一个瓶颈,很难再像以前那样有着让我惊叹的手柄新设计了。如果依然按照目前按键+摇杆的操作模式,手柄在设计以及交互体验上很难再有所突破。但让人庆幸的是,有这么一家厂商,在手柄设计上创作了诸多历史之后依然在不停地创造出全新的手柄交互体验,这家厂商便是——任天堂。而这一次全新的手柄交互设计,也许又会开创一段新的历史。

如果你有游玩任天堂前段时间在NS上推出的《油彩军团2》,会发现游戏一开始默认的操作模式是使用体感(陀螺仪)操控视角,可能不少玩家由于不太适应这种操作模式,便将视角操作的模式调回了摇杆。但如果你有去了解这款游戏的高手是如何游玩的,会发现他们几乎都是使用体感模式进行操作。为什么他们都会选择这种和传统不符的操作模式?因为这两者的差距,正和用键鼠与用手柄玩射击游戏的差距一样,巨大且无法逾越。

没错,在《油彩军团2》这款TPS游戏中。任天堂鼓励大家使用体感进行视角的控制,因为通过体感来控制视角能做到所有鼠标控制视角能做到的事,无论是精确瞄准还是快速转身,体感操作都能够非常轻松的做到,这之中所付出的代价只是你短暂的适应时间!(这里所说的本作的体感操作都是用NS的Pro手柄完成的)

而为了让体感操作更适配这款游戏,任天堂也做了不少小设计。首先,Y键在游戏中有着调整镜头以及重新定位体感的功能,这使得玩家从任意方位来拿手柄都可以准确地使用体感功能;其次,在体感模式下,虽然右摇杆也能控制视角,但无法控制视角向上和向下转动,这使得体感可以和右摇杆搭配使用,从而处理一些大幅度的左右转向;最后,体感的灵敏度和摇杆的灵敏度是可以分开调节的,这让摇杆和体感能处理不同的视角转向情况。

▲体感和摇杆的灵敏度可以分开调节。

体感的操作模式搭配上这些小设计,所以玩家们才能在这款游戏的高端竞赛中看到一些异常华丽的操作和击杀,这些击杀方式一般都只能在使用键鼠的射击游戏中才能看到。

《油彩军团2》的乐趣可不仅仅只在体感操作上,单人模式、PVE模式以及祭典都有着各自独特的魅力。具体的介绍大家可以购买UCG424暑假特刊查看相关内容。

手柄设计的未来在哪里?个人觉得,按键+摇杆的方式已经无法应对现今越来越快的游戏与竞技模式,和体感进行更深一步地结合才是手柄交互设计能进一步突破的关键。《油彩军团2》在体感设计上的成功以及游戏本身的火热已经说明了这一点。

好了,回到我们最开始的那个话题:怎样用手柄在全是键鼠操作的《绝地求生 大逃生》中“吃鸡”?相信各位已经有了那个答案:用体感的瞄准方式来达到和鼠标相同的操作。

那么到底哪款手柄能够使用体感在《绝地求生 大逃生》进瞄准呢?这个问题问得好,那当然是我们UCG淘宝店中的......

并没有!这款手柄其实就是在刚推出时被玩家们多次嘲讽的Steam手柄。

在吸取了玩家们诸多的意见以及经历了多个驱动版本的更新之后,目前的Steam手柄可以说是一款非常强大的手柄。先不提它对Steam平台各游戏的适配性,Steam平台中关于这款手柄的设置功能就异常的丰富与细致。

最简单的键鼠映射当然是能够做到,还有只有你想不到没有办不到的组合键按法,以及用手柄操控Windows系统的独特模式。当然,用体感来在游戏中控制视角也是可以做到的,甚至还能够做到按下瞄准键持枪瞄准后体感才会生效这种高端的操作。总之,这是使用体感游玩《绝地求生 大逃生》惟一也是最好的手柄(其他国产杂牌手柄忽略)!Steam手柄的评测和具体用法由于篇幅原因无法细说,大家如果有兴趣可以在下方留言,保不准下期的“编玩编享”就写这个了!

前前后后说了这么多,你问我到底用手柄“吃鸡”了没有?嘛…我这只是作为手柄爱好者来向大家传递一些知识和技巧,至于“吃鸡”嘛……

我相信学习了本篇文章后来使用手柄玩《绝地求生 大逃生》的各位玩家,肯定能在熟练之后顺利“吃鸡”的!

不信你自己去试试吧~

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