国产SLG手游畅销排名:文征之后再无SLG游戏,榜一单挑王者荣耀

时间:2022-10-24 22:18:32 来源:游戏主播网

SLG游戏简称策略类型的游戏,现在所理解的SLG游戏,一般就是指率土like类型和COK类型的。广义的包含回合制类型的游戏,由于涉及范围太广不在今天的讨论范围。

NO.9:重返帝国

在七麦数据的畅销榜上,重返帝国目前是排在国产SLG手游末位的。实际上,它和文明与征服在榜单上总是不分上下的。

整体上,这个游戏很符合腾讯SLG游戏的特征,下载量少但氪金度高。同是多文明素材的文明与征服,最高时单日下载量是重返帝国的10倍,但收入正好是相反的。

游戏整体中规中矩,缺乏创意,画质是其亮点。

NO.8 文明与征服

之所以说,文明与征服之后,再无SLG游戏。很简单的原因就是它是继率土LIKE后,唯一一个创新度最高的SLG游戏。无论是从游戏的世界观,还是从游戏内容上的创新上,都显得与众不同。

文明与征服公测之初的数据非常好,长期霸占畅销榜前十。在此之后,已经没有一款SLG新游能再达到这个高度了。如今单日下载量依旧是SLG游戏中最高的,收入则是最低的。

NO.7 乱世王者

体验这款游戏是在三、四年前,乱世王者早于三国志战略版。是腾讯当时唯一一个能和率土之滨叫板的SLG游戏。但它的模式不是率土like类的,而是COK类的游戏。

作为腾讯系老牌COK类游戏,这款游戏至今能够居于畅销榜,个人以为是得益于天美的运营和三国题材加持。

NO.6 阿瓦隆之王

阿瓦隆之王也是COK类型的游戏,加入了巨龙养成玩法。内容不算新颖,战斗模式倒是有创新,摒弃了老COK类单纯地排队式战斗。

NO.5 红警OL

2018年10月份上线,比三国志战略版要早一年,同样是老IP。红警OL是用的COK的皮,有点像再复制一个乱世王者的感觉。从最终结果来看,不是很成功。现在依旧能上畅销,主要是IP加持。

NO.4 万国觉醒

多文明题材游戏,能上畅销榜国内玩家可能不是主流。万国觉醒在海外的口碑要好过国内,关键在于创新。

和以往的COK类不同,万国觉醒的战斗模式不再是单纯地拼数值。开始有自由行军、迷雾等更深的战斗策略。如今说到万国觉醒,都是新的提法ROK类游戏,也算是开创了一个品类。

NO.3 无尽的拉格朗日

网易自研的宇宙策略游戏,模式也是率土lIKe类的,题材更新颖,画风比较硬核。开测之初我倒是玩过这款游戏,但个人对这类素材不感冒,再加上横版以及对手机配置要求高,就弃坑了。

作为去年8月18日上线的游戏,一年后依旧保持在畅销榜前二十,在SLG游戏中的地位仅此于率土之滨。如果不是受到题材限制,这款游戏完全有望超越率土之滨成为网易的头牌SLG游戏。

NO.2 率土之滨

率土属于鼻祖型的游戏,没有率土的创新或许就没有后面的三国志战略版、文明与征服以及一系列的出了就薨的率土LIKE类游戏。

古语说:青出于蓝。作为那个蓝,率土之滨没有成为现象级爆款的主要原因在于运营。前期运营过于保守,没有明星压阵,基本是靠自来水,广告投放也没有现在多。后期运营过于重视高氪玩家,疏远了零氪党,征服赛季主线任务没有虎符了。

再者是输给了游戏名字,这个率土之滨很难让人和三国联系起来,也联想不到和SLG游戏有关。当初游戏名字加上三国,恐怕就是另一个结果了。

NO.1 三国志战略版

唯一一款名利双收的国产SLG游戏,和率土之滨的最大区别是加入了自由行军。PK赛季对零氪玩家相对友好。

目前作为SLG游戏的代表,长期居于畅销榜前三,单挑王者荣耀。以个人观点看,在游戏进一步加入新玩法和新机制,运营再稍微给力点的话,超过王者荣耀可能也不是问题了。

总结:

目前SLG游戏也就是两类,一类是COK类的,这类游戏就是靠着超级氪佬支撑,下载量偏少,很容易被超越;二类是率土LIKE的,这类游戏可以很好地平衡氪金和普通玩家,考验的是运营和创意。

从厂商来看,COK类游戏上榜多是老牌厂商,腾讯运营的就有4款。率土LIKE类以网易为主。但灵犀的三国志战略版属于后来居上,但灵犀也不算是小厂。所以,这类游戏小厂其实很难突围。

以上是关于畅销上的SLG游戏相关分析,不知道大家对这些游戏的看法怎么呢

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