终于等到了,不论是因为大家在rank中排到的对手和队友差距过大。还是黄金甚至铂金段位玩家匹配到青铜段位的队友,都暴露了lol手游不合理的匹配机制。
紧接着,拳头官方发布公告,表示将采取有效的措施,来改变目前“糟糕”的游戏匹配环境。具体的措施:改变或是调整匹配的一些算法,希望减少匹配的时间同时提高游戏质量。如果我们深挖里面的字眼,就会发现官方想要调整的是匹配算法。
这里就要解释下匹配的算法,简单来说就是英雄联盟的排位依靠一个算法机器来负责运作。在该时段、该段位范围内寻找段位相近的十位玩家进行游戏,但由于各方面的限制,同一时段可能没办法凑足恰好是10的倍数的玩家,多余或是剩下的空位,就得用其他段位的玩家来增补,黄金段位的排位可能会增补铂金或是白银玩家,手游的机制同样如此。
但手游大家常常会碰到黄金的玩家匹配到青铜的队友或是对手,这就是我们俗称的“跨段位”匹配,这是手游尴尬的现状。
官方这次提高游戏质量无非增强两种限制:
1.限制跨越两个段位玩家匹配在同一局游戏,比如钻石玩家不可能碰到黄金玩家,黄金玩家不可能匹配到青铜玩家,铂金、翡翠和黄金三个段位不能同时出现等等;
2.限制同位置玩家出现在一局游戏,比如你的ADC已经玩了200场。可能就会限制你的队友也是同一位置,类似于预选模式,这样避免了抢位置或是被迫换到其他位置坑了队友的情尴尬。
一旦算法被调整,也就意味着,大家都会是同段位之间进行对局,至少在水平和意识上可以实现相对公平。大家普遍的感受是:再见了坑货!
不过笔者担心的是,目前虽然官方说要调整,但有了以上限制,机器寻找玩家的时间更长了,玩家们的匹配时间恐怕又要加长,这和官方所说的缩短匹配时间相矛盾。本来国外服务器本地玩家就少,全是国人玩家,这么一来恐怕翡翠以上段位都匹配不到人了。