LOL唯一“负收益”被动?出肉就等于亏经济,其实设计师用心良苦

时间:2020-12-21 22:20:59 来源:游戏主播网

在英雄联盟中,每个英雄都有一个专属于自己独一无二的被动技能。而大多数英雄的被动技能都是他们的“命根”,比如诺手的血怒、奥恩的活体锻炉、剑魔的赐死剑气等等,当然,也有小部分英雄的被动比较鸡肋,比如蒙多和大嘴,蒙多的被动效果是每5秒回复1.5%的最大生命值,相当于每秒回0.3%,挂个绿豆都比它来得强;而大嘴的被动就更可笑了,谁能想到一个ADC的被动技能是死后自爆?先不说伤害有多低,关键还很难炸到人,把这两个英雄的被动删掉恐怕对他们都不会产生太大的影响,但毕竟有胜于无,虽然他们的被动技能很鸡肋,可好歹还是有正面作用的。

但如果灰哥说,有一个被动技能它对于英雄本身完全没有提升,甚至还是“负收益”,你肯定会以为我在开玩笑,但在召唤师峡谷中还真有这么一个奇葩的被动技能,它就是派克的溺水之幸。在大多数人的潜意识中,派克的被动效果就是脱战后回血,但其实它还有另一个效果,那就是派克所获得的血量将会按照14:1的比例转化为攻击力。

那么为何灰哥要说这个效果是“负收益”呢?我们来做一个对比,同时买一个红水晶和一把长剑,红水晶的价格为400金币,所能提供的血量为150,相当于11点攻击力,而长剑所提供的攻击力只比红宝石低1点,但价格却便宜了50金币,这还买红水晶不是失了智吗?同理,越是高价格带血量的肉装性价比就比同价位的输出装低更多,所以大家平时很难见到有人玩派克会出肉装,最多就补个冰心。

而玩家们对此也产生了许多分歧,一部分玩家认为:“派克被动的脱战回血效果还是很香的,可实在想不通为什么设计师要给派克加一个血量转化为攻击力这样负收益的被动,无生命值加成导致后期随时可以暴毙,如果去掉被动,派克的胜率肯定要更高!”但另一部分玩家则持反对态度,他们坚称派克的这个“负收益”被动必须得存在,如果设计师将其移除那么派克肯定会受到其他方面的削弱。

如此垃圾的被动效果,设计师为什么给派克而不给其他英雄呢?其实仔细想一下大家就会发现他们的良苦用心,因为派克本身的定位就是一个高风险的刺客,试想一下一个四千血的肉派克站在面前是什么感觉?无脑开团和吃伤害,由于有WE两个逃命神技的存在,肉派克基本不可能被一轮集火秒杀,脱战后被动配合狂徒几秒钟将血回满,接着又可以回到战场,几乎是无敌的存在。

当然还不仅如此,由于派克大招的AD加成并不高。肉派克的大招斩杀线不会比AD派克低太多,如果可以出肉的话就意味着派克不需要在团战中寻找切入时机,只要一直站在对面脸上等队友把他的血量打残收割就完事了,相当于是一个既可以当前排、又可以开团、还可以收割的英雄,说是“位移加强版”诺手为不为过,所以设计师给派克套上这一枷锁并非瞎做平衡,而是合理地考虑到了这个英雄的机制,算是对症下药。

灰哥谈一谈

最后灰哥再来说说派克这个英雄吧,S11季前赛开打之后下路就被一众硬辅给占领。很多人都以为派克凉了,但其实并非如此,灰哥尝试过很多种派克的新玩法,发现黑暗收割和收集者是无法对派克的斩杀线产生影响的,而在新赛季中真正给派克加成最高的一件装备就是暗行者之爪,派克的E技能配合它的主动效果不仅可以把眩晕范围拉长,同时几乎必定可以晕到人,在遇上一些没有位移的下路时尤为好用。

那么大家觉得如果把派克血量转化攻击力这个被动效果给去掉的话,派克这个英雄的强度会是什么水平呢?肉装派克真的是无敌的存在吗?一起来谈谈你的看法吧。

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