无线复活甲,也会有一些特别的套路,各种极限守家

时间:2020-09-29 07:47:40 来源:游戏主播网

首先是延长了游戏时间。以前的版本真的是名刀和复活甲轮流换,各种极限守家。而且无线复活甲也会有一些特别的套路,以前有见到安琪拉第二件就憋复活甲,伤害还是很高,一套还是可以秒人,带个闪现刺客真的很难抓死。而且我记得以前复活甲触发后是有60%的血的,刺客在打完一套之后就几乎没有什么能击杀的套路了,严重影响了平衡。依稀记得高三的那节课,我们全线优已破高地,一个黄忠死守高地,复活甲、名刀、电刀、无尽、饮血、破军。

本一节课可以开黑两局,结果打了两节课,打到手机没电找人借充电宝!(当时黄忠的大招还没有限制)最后还是对面膨胀出高地,猴子偷袭黄忠先打出复活甲,随后我们跟上一波。当时就感觉要先上个钻石,然后把黄忠办掉,真的是太恶心了!看来你是新玩家或者玩的比较少的玩家了,要是你一局打一小时以上你就知道为什么了。

要是复活甲不限次数我玩c位绝对中期就会憋个复活甲,我记得之前大学的时候,我整整打了两节课的时间还没打完,教室里就剩我一人,我充电宝都没电了,膀胱都感觉要炸了。那时候投降次数也没改,一直点投降也一直没人点。 加快游戏节奏,以前复活甲无限用。带上两个高地保安,那你打去吧,我打过98分钟的局,比的就是谁手机电多,这样的局打下去没有意义,现在是C位的复活甲打出来,那你下一次团战就要注意了。总体来说,就是优化玩家体验,缩短对局时间,提高对局质量。

(不过我是真的怀念当年无限复活甲的时代)PS:更是突出了苏烈,太乙唯二的无法替代的战术地位,变相增强吧相当于。尤其是太乙,更好地提升了团战容错率。是王者策划为了加快节奏防止膀胱局,我在补充一点。在复活甲改版之前的版本当时王者上路的情况是没有被削成梦琪、苏烈,大招格挡满级180点的铠这群出一身纯输出。靠复活甲卖命无脑冲脸骗技能抗伤害,然后站起来两下砍死你家后排的这群怪物。

这种情况下复活甲的收益就变得很高,也是导致那个版本高端局射手完全出不来的原因之一,因为出来就是被秒,最极端的时候双方八个近战肉搏中路扁鹊大战杨玉环。后来给复活甲设置使用次数之后,又整了破晓这个的射手装备,连着把战士坦砍了个遍才进入了后面的射手荣耀。所以当时复活甲的改动另一个原因就是想调整当时八个猛男肉搏两个工具人中单打半天的恶心对局。

增加发育路的经济,加快射手出山时机。增加了风暴巨龙,前期回泉水复活时间剪短,天美的目的不是一直在想办法缩短游戏时间嘛,那目的就显而易见啊,就是降低你的容错率,越到后面失误越可能直接终结比赛。而如果复活次数没有上限,两边都想等到自己复活甲的冷却时间完毕再打,这不是无形拖延了好长游戏时间嘛,对玩家也没有好处的,天美肯定更不支持。

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