二次元手游似乎并不会一味的将玩法作为看点,这是源自于游戏中的二次元元素也对玩家有较高的吸引力。但是在最近的手游市场中,二次元题材手游的竞争日益加剧,这使得游戏厂商们不得不想出出更吸引玩家的玩法。在养成、格斗、回合制、即时战斗等玩法已遍地开花时,肉鸽玩法却悄然而至。
肉鸽玩法来自于“Roguelike”一词,因为该定义的游戏通常有严格的标准,因此在一般情况下流行于主机游戏当中。这其中比较有名的代表就是《杀戮尖塔》和《以撒的结合》,二者在游戏中有着大量的随机性以及资源积累的玩法,使得游戏性变得更加丰富。
肉鸽玩法显然也被手游厂商注意,在几个月前《明日方舟》就上线肉鸽玩法的灰蕈迷境活动。这个模式在诞生之后虽然曾饱受玩家们质疑,但是在大家体验之后却纷纷为其点赞。因为卡牌构筑式手游与肉鸽玩法比较契合的原因,灰蕈迷境活动在玩家中如鱼得水并不意外。但它的成功却似乎为二次元手游的玩法打开了一个新的思路。
但其实肉鸽玩法在今年上线的各类手游中早已比比皆是,高能手办团、黑潮之上等手游都不约而同的采用了这个模式。而最近在饱受争议后还高光亮相的《解神者》手游亦是如此,肉鸽模式也被独具匠心的运用在解神者手游中。
在解神者手游的关卡中,玩家们可以使用自己的角色对关卡进行探索。不过相较于其他手游的探索模式,解神者手游还设置了不少带有随机buff的“神迹”在副本里面。这些神迹并非通关必须探索的对象,但是对其进行探索交互之后,玩家角色的能力便会得到积累。而关卡的难度也会因为玩家探索的多少而充满不确定性。
解神者副本中的神迹在一定程度上就诠释了肉鸽玩法,因为神迹本身具有高随机性,玩家们就需要根据自身队伍属性来选择所需的buff。加上不少神迹并不只存在于小关卡通关之后,还有散落在地图中的神迹以及担任守卫的小BOSS。这就让解神者手游的可探索要素变得异常丰富,同时为玩家们带来的欢乐也阶梯级增加。
加上解神者在美术上制作的十分精良,所以对玩法也有一种视觉上的促进作用。虽然在内测时因为剧情引起了部分玩家的反感,但是解神者的运营团队积极的道歉和改变,却让其口碑在不断的变好。总体而言,解神者手游的确是一款非常吸引人的手游。纵使会出现一些问题,不过随着游戏官方和玩家们的努力,解神者将变成一个更完美的游戏世界。