最近,游戏圈的热门话题估计已经被《赛博朋克2077》占满了,甚至就连我的一众的Steam好友只要是在线的几乎都在夜之城里驰骋,当然各位别忘了临近年底了,大家喜闻乐见的盘点节目也应该上演了,那么回首2020年这一整年来,你认为最让人失望的游戏是哪些呢?
在回答这个问题之前,我还是先来说说我自己的想法,各位看看是不是有不同意见的?
《铁血战士:狩猎场》(Predator:Hunting Grounds)
作为铁血战士的IP,依然针对的还是粉丝向的一款作品,不过比较悲催的这游戏在4月发售,当时正好是赛博朋克2077没公布跳票的时间,所以这等于是撞枪口上了。
而且,这游戏除了PS4版本之外,PC上也有,只不过是Epic独占的,所以就因为这个独占,你们都懂吧?骂就对了。
另外,如果说外部环境只是诱因的话,其实游戏玩法不够硬核才是关键,IGN就只给了5分,游戏本身是由一名玩家作为铁血战士,对抗4名人类玩家的非对称性多人射击游戏,虽说是FPS的合作枪战,但是爽玩之后就索然无味了。
甚至有玩家认为这游戏在射击手感方面还是比较差的一类,而且整体的画面,打击感和平衡性做的确实比较拉胯。
因为你看到的宣传图是这样的:
但是你玩到的实际画面:
《一拳超人:无名英雄》
这种动漫IP向的作品,特别还是日系厂商出的。依旧还是用最烂的画面去忽悠玩家,一拳超人这IP不管是改手游还是单机游戏,基本都沦为了小品游戏,甚至连粉丝向都算不上,因为真的只有铁粉为了支持动画才去买这样一个动作格斗游戏,当时发售的时候Steam上卖268块,这可是接近一个《赛博朋克2077》的价格了。
玩法方面除了支持常规的3V3战斗之外,可以通过做任务的方式来成为S级英雄,同时开放了在线大厅你可以和全球的玩家pk,而且还加入了英雄增援的系统,格斗方面并没有什么多少的创新,该有的都有,但是套了一个一拳超人的壳子。
最搞的是这游戏主线地图空虚,支线不仅重复而且繁琐,原作演出也有被删减。
《龙珠Z:卡卡罗特》
龙珠系列在这一作变成了开放性世界的游戏,原作动画的演出高质素,还原度相当之高,但游戏本身支线无聊,细节不足,甚至是战斗方面比较单调,甚至比不上《Sparking》。
但是对于动漫粉来说,这是一款非常合格的粉丝向的游戏,你完全可以把它当做高清重制的龙珠Z动画,特别是最后的主题曲出来之后,很多人应该都忍不住了。不过,这开放性世界和游戏性还是不要过多的纠结。
而且,这游戏3月份的时候就宣布达成了200万份的销量,所以说万代能骗到粉丝的钱,天经地义。
《轩辕剑7》
这一作的轩辕剑破天荒的更换了游戏模式,虽然转变成了ARPG游戏,但是普遍都反应剧情量不足,15个小时的主线,而且依然是大团圆的结局,但是PS4版掉帧严重则比较影响游戏体验,PC版因为只要99的价格,再加上这是国产游戏很多人也都选择了原谅。
而且7代最大的失败应该就是人物建模实在是太丑了,特别是婴儿、太史湘实在是惨不忍睹。虽然,外界一再传闻轩辕剑7是因为预算有限,所以能做成这样已经很不错了,尽管在轩辕剑系列当中这一代算是很大的突破,优点也有,但是相比PS4上368的价格,还是直接劝退了不少人。
《使命召唤:黑色行动冷战》
COD系列新作很明显是在时间不足的情况下赶工出来的,虽然单人战役玩起来很爽,但是剧情方面甚至只有短短的几个小时,而且游戏在技术上并没有什么创新,国外玩家甚至给这一作只打了2.8分。
游戏整体的完成度也是相当的不足,特别是多人游戏简直无力吐槽,不仅地图武器平衡性做的不行,甚至你都能用血条世界来形容,不过据说在开发这一作的时候开发组内部人事变动发生了很大的变化,也许是动视内斗也影响了本作的质量。
《最后生还者2/美国末日2》
尽管这游戏在TGA被评为了最佳年度游戏,但是玩家们对于这一作。甚至是对顽皮狗都有很大的不满,而问题的主要集中点也是因为剧情,安排乔尔大叔的死,女主最后的圣母表现等等双重标准实在是很难让人接受,但是游戏本身在画面和游戏性上都还是不错的。
但是,考虑到对于这一作来说,玩家之间也有很大的争议,所以这一作到底算不算最失望的作品之一,其实还有待商榷,你们也可以说说自己的想法。
《漫威复仇者联盟》
作为漫威宇宙的IP级游戏,不仅让人期待了多年。同时也是让玩家失望的一作,而且游戏属于高开低走,前期在主线剧情的体验上还是非常不错的,但是之后的打宝内容实在是无聊,不仅地图单调重复,敌人种类不多,就连更新速度也慢到让人无法忍受,你能想象这游戏9月份发售,但是之前公布的鹰眼和新故事需要等到明年才有。
其实,除了上述的这些游戏之外,还有像是《生化危机3重制版》以及《火炬之光3》等等作品在内容完成度上同样不够让玩家满意,同时你会发现今年让人失望的游戏当中,IP向的游戏依然是最多的,相比之下今年优秀的,让人满意的作品真的很少。
那么,各位不妨一起来聊聊你今年遇到的好坏游戏吧?