大家好,我是第六君。
第五人格新模式噩梦逐影,该模式没有屠夫,只有六个求生者互相竞技。
这个模式有点像第五人格版的男生女生向前冲,就不停奔跑。冲破关卡,图中可以捡起各种道具,干扰其他人通关。
这个新模式,没有屠夫,只有人类玩家,可人类玩家自己跟自己玩,开心吗?答案是否定的。
这个新模式,有很多互相恶心互相折磨的操作。法无禁止即可行,这些互相折磨的手段,并不算违规。虽然本来就是一个娱乐模式。不过,这种竞争机制确实很搞心态。
本身跑酷时想跑第一名,就需要一定技巧,蹦床上连续四次校准到位,是需要一定操作的。躲避旋转墙体时,想无缝衔接。也需要对时间预判很精确,可是竞技的关键点,却不在技巧,而是脏套路。
01第五人格噩梦逐影模式的脏套路主要有两种:
第一种是两个玩家组队
因为组队玩家得分是两者的总和,是利益共同体。所以可以玩脏套路。在某些可以卡位的地方,队友故意卡位,让其他人过不去。好自己的队友可以稳跑第一名。
第二个脏套路信号弹
捡到信号弹后,针对性地对第一名使用,强行晕眩第一名,一打一个准。这让凭实力跑到第一名的人,很不服气。 枪打出头鸟,想争夺第一名,既要保持跑道中名次靠前,又要保存实力,不然容易被针对。
02这种竞争机制是否合理?
个人认为,不合理。应该限制道具的作用,限制卡位。
虽然说兵不厌诈,可是竞技是为了磨练技术和操作。脏套路的成本太低,对技术和操作没什么帮助,反而会助长戾气。
03第五人格新模式引发的思考
这个新模式,没有屠夫玩家,但人类的矛盾不减反增。可见,屠夫玩家,不是第五人格游戏体验差的主要原因。
第五人格这个游戏,有两个主要矛盾点。
第一个矛盾点,是人类与屠夫的矛盾点。
人类与屠夫的矛盾点,很简单。人类玩家认为屠夫太强势,屠夫玩家认为屠夫太弱势。
第二个矛盾点,是人类玩家自身的矛盾点。
人类玩家自身的矛盾点,类似于木桶理论。技术参差不齐,有人技术意识到位,有人技术意识不到位。但因为一局有四个求生者,所以,总有技术不到位的人,能被技术好的人带着上分。
第五人格段位机制改变后,人类到了六阶,依然混子一大把。这些混子,意识很差,也不想磨练技术,常常成为一局关键翻盘点。 让认真玩游戏的人皇玩家,流下辛酸的泪水。
这些混子,无法安放,策划的措施,是一再打压屠夫,提高人类容错率,但此举,也是对人类混子的纵容。 所以,策划的调整,并不能有效解决问题。反而让认真玩游戏的人类玩家和屠夫玩家都感觉自闭。
这个问题的本质在于,不同玩家对待游戏的态度不一致。可这些不一致态度的玩家,会成为队友。这就是矛盾的根源。
从第五人格新模式可以看得出来,没有屠夫玩家之后,第五人格的游戏体验并没有变好。当玩家被允许作恶之后,矛盾反而更尖锐。
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