我的世界玩家们平时肯定会外出冒险,探索各种各样的遗迹结构,从中收集到丰富的战利品,让自己更好地生存下去。在主世界中,丛林神庙、海底神殿、林地府邸和沙漠神殿曾被玩家们称之为“四大遗迹”,可惜的是它们的存在感似乎变得越来越低。
为什么会这样?主要是因为版本的更新迭代让更多新奇的遗迹结构冒出来,对玩家们来说更有吸引力。而海底神殿在海洋更新之后,仿佛是被人遗忘一般,更多的是寻找沉船和埋藏的宝藏,所以有的玩家提出建议,让Mojang把海底神殿的方块给换掉。
具体的操作是把金块换成钻石块,这么做到底可不可行?众所周知,我的世界海底神殿中央区域的中心附近有一间藏宝室,它是存放八块被暗海晶石包裹的金块的较高的房间,内部某个房间的天花板上会出现湿海绵,这样的湿海绵房间可能还不止一个。
如果用钻石块替换海底神殿的战利品金块,那么玩家们一定会“买账”吗?其实,玩家们的意见还是比较统一的,即使金块改成钻石块,Mojang必会控制数量,绝对不会让玩家们轻易地从海底神殿拿走大量的钻石块,八个就别想了,给一半都不错了。
与此同时,小编觉得海底神殿对生存玩家而言,最大的探险价值并不在于八个金块,而是海绵和刷怪区域。有了干海绵,吸干海水不成问题,直接让海底神殿变为地面神殿,难道不香吗?至于刷怪区域则指的是守卫者,建造守卫者农场刷东西。
由于海底神殿的攻克难度系数比较大,要准备水肺药水。还得时刻提防着怪物,结果只能得到一些金块,导致我的世界玩家们现在基本上都懒得去海底神殿,久而久之就会失去魅力,这也让不少玩家感到担忧,若是金块改为钻石块,说不定会更诱人,更有甚者是直呼把金块换成下界合金块不是更好?但2个钻石块和6个金块反而更合理。
除此之外,在自定义世界中生成熔岩海的选项一旦开启。海底神殿即可在熔岩海里自然生成,并且随海底神殿生成的水会在方块更新后变成黑曜石,把整个海底神殿包裹起来,在海底神殿58×58×23的区域中,守卫者和溺尸是仅有的自然生成的攻击型生物,主世界的其他敌对生物则不在这里生成。不知道你们对此又有什么样的看法呢?
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