原神:旅行者命苦啊!又当了一个版本“工具人”,下个版本继续?

时间:2021-04-04 19:39:22 来源:游戏主播网

大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹”。1.4版本的前半段“风花节”已经接近尾声了,旅行者又成为了一个版本的“工具人担当”。我真心想问策划一句:整个提瓦特大陆,就主角一个闲人吗?

风花节和海灯节都是原神的本土节日,从整体游戏体验来说,风花节因为各种小游戏多了一些,加上奖励更丰富,所以比海灯节略强。但是剧情方面我不得不吐槽一句“实在无聊”,我实在玩够了这种“替提瓦特人民跑腿”的烂俗剧情了!

角色和NPC聊天,然后接取任务,接下来就是满地图“跑腿”,接下来交任务、领奖励……这不是传统MMO网游的套路吗。我真没想到,原神花这么大功夫做了这么多NPC,难道就是为了给主角找麻烦的?

不说让NPC可以实现“拟人化”的互动,也不说这么烂俗的“跑腿玩法”套路就一定不好,但起码应该知道这样做并不好玩吧?而且造成这种“枯燥体验”的关键问题还在于,这样的跑腿任务居然有一大堆?

跑一次腿就足以让很多玩家叫苦不已了,要不是看在奖励确实不错的份上,恐怕很多人干脆就会放弃这些跑腿任务了。但是足足4个章节,每个章节都是3个任务,每个任务需要主角来回跑腿几次,这样的体验不枯燥才怪呢!

开放世界玩法,本应是提供给玩家“更多选择”,不同的选择能为玩家带来不同的体验。甚至游戏中的很多任务对话都是带有类似选项的,然而选择之后。除了让我们领略一番mhy文案策划的水平之外,就又得回归到给NPC们当“工具人”的使命上来!

我不反对“替NPC办事”,毕竟二次元游戏嘛,角色和世界是有羁绊的,互相帮忙办点事这很正常,而且主角好歹是蒙德称的“荣誉骑士”呢。我不喜欢的是这种“彻底无私”似的游戏体验,这种无私性的互动一旦频繁起来。玩家自然就会忽视掉剧情、对话等游戏内容,而把眼光彻底放在“奖励”上面,这其实是游戏玩法设计的失败。

把主角“当个人”游戏才更真实、更好玩!而且主角自己也是有使命的,要找妹或找哥的,亲人不见了丝毫未见主角着急的情绪,反而淡定的帮助着提瓦特大陆各国人民提升幸福感?

就像上面提到的,主角的第一使命明明应该是找亲人,但是在游戏中我们会发现,主角把更多的精力放在了别人身上。这种淡定的剧情是与主线相矛盾的,所以我们在体验这些活动剧情时,难免会有些许矛盾感。

当然原神的剧情推进慢和研发进度是息息相关的,可是我实在玩够了这种“工具人”式的活动剧情。特别是这样的剧情还是建立在“老地图”上面进行的。所以1.3和1.4两个版本的活动剧情实在不能让人满意。

我只想对mhy的策划提一个要求,咱们让主角“少当工具人,多干点正事”行不行?

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