原神的雪山地图旅行者们一定都还记忆深刻,毕竟是游戏目前唯一的“新地图”,然而这么多版本过去了,有萌新在贴吧里留言吐槽,说自己这里出了bug,双火香菱和班尼特怎么都破不开雪山上的冰;无独有偶,还有人表示自己做完了萍姥姥送壶的任务,但是大地图上就是没有家园标志,怎么都不知道从哪里进……还没弄懂到底怎么回事,他们就开始到处留言说原神有bug,设计不健全,要程序员“提头来见”,看到这里我真的心脏病都要犯了!
但凡是看了剧情,按照指引做任务了的旅行者们都知道,雪山上的冰是旅行者们打破深赤之石附着在身上后才能融化的,别说用双火了,就算你整个四火守护神出来也没用;不知道怎么进家园就更离谱了,萍姥姥直接被气进ICU,剧情流程中都讲过了,在背包里拿出来摆好就能进,这也能怪到程序员头上,程序员表示笑死,这锅根本背不到!
这就反应出来一个问题,那就是现在不看指引和剧情的萌新真的是越来越多了。无论是破冰还是进入家园其实在指引过程中都很自然地告诉玩家了,这怪到程序员头上来真是冤枉的很,就算是真的没有注意或者压根不看剧情,旅行者们自己摸索一下,在背包里翻翻也能看见萍姥姥送的壶,但凡自己多思考思考就不会闹出这样啼笑皆非的事情来。
雪山版本之前就有一个争议点在于,解密的难度到底适不适中。这点上我个人认为是合适的,在雪山之前的解密其实都很无脑。有个别需要想一想的解密也都不是很难,而雪山我认为解密的最难的高度并没有变,只是把底线给拉高了一些这就提升了可玩性,但也滋生了一个情况,部分不愿意动脑子或者是较为低龄的玩家直接看攻略放弃了思考,甚至是直接放弃了雪山的探索内容。
不仅仅是雪山地图,身边有很多刚入坑的萌新都不愿意去思考了,更多就是说一句大佬带我,或者是直接查攻略,再加上大佬们真的很闲,很多时候萌新还没问,一起玩的大佬就把宝箱位置解密方式等一股脑地全盘托出。
这就造成了一个情况,有的萌新是自己不喜欢看剧情和解密,有的是早在看到之前就被剧透过了,失去了兴趣,就算硬看也没有什么代入感,只会觉得很无聊,所以干脆一股脑地按空格,等到看到别的旅行者们玩着各种各样的梗才突然发现没什么融入感,只觉得是游戏太无聊了才会有这种感觉。
原神本质上就是剧情为主的一款开放世界游戏,剧情需要静下心去欣赏品味。开放世界则需要有意识地去探索和思考,如果这两样都不是你所喜欢的,那么这个游戏对于你来讲就和其他的抽卡养成游戏没有什么本质上的区别,所以建议萌新不要对攻略和大佬们的说法太过看重和依赖,猛然发现自己扫荡过的山上还有一个漏掉的宝箱才是探索的魅力所在。