《返校》:独特的配色和画风,沉重的年代感,难得的国产恐怖游戏

时间:2021-08-01 20:18:36 来源:游戏主播网

翠华中学,在这个偏远山区的高中校园里,一对偶然相遇的少男少女,在充满诡谲气氛的校园内受困后,试着探索、逃脱的过程。他们无法理解,为什么过去熟悉的教室和走廊会如此让人恐惧,似乎每个黑暗的角落里,都隐藏着让人难以想象的过去与恶意。

《返校》背景设定是以民国五零、六零的戒严年代作为原型的架空世界,由游戏来呈现台湾特有的文化与情境。使用恐怖游戏中少有的道教文化,东南亚的神怪传说,让玩家体验到不同于其他恐怖游戏的特殊风格与元素。

早前从宣传视频与截图之中,就可以感受到游戏独特的色调以及带给玩家一种老年代的沧桑感。还有老黑白电影之中苍白人脸所特有的冰冷感,似乎有些令人毛骨悚然。当正式开始游戏之后,映入眼帘的是一幕上课的日常,随后伴随“主角”醒来,这一段故事也慢慢的被揭开。

作为一款2D横版卷轴式的恐怖游戏而言,该作的画面上色整体灰暗,偶有光照,相映出的倒影却只会显得更加令人心悸。玩家操控的主角面无表情、举止呆板,特别是每次场景读取之后正对着屏幕的那张仿佛死人的脸庞,即使游玩到后期,依然有种恐怖感。

诡异的音乐可以算是恐怖感组成的点睛之笔。它与画面组合形成了一种老电影中才能找到的诡异感与带着腐烂气味和铁锈味的孤独感,或者更直观的说,是一种直逼内心的压抑感。这种压抑感伴随游戏始终。

而且,整个故事的流程下来。没有许多RPG大师出品恐怖游戏的套路感,更多的是一种神秘感——由于是民国背景,所以加入了大量的中国民间传说的元素。这些元素与许多恐怖作品中的“鬼怪”相差不大,但也赋予了游戏另一份的独特韵味。

同时,作为恐怖游戏,该作可以说各处塑造已经相当优秀,但若作为解谜游戏,个人感觉还是稍显得简单了一些,可能也是横版卷轴所限。一般玩家遵照“拿到什么道具解决什么问题”这个简易方法,就能够保证游戏通关。而且动作方面的需求也比较少,敌人种类不算多,且应对方法有雷同之处。

最后再来一点剧情评论吧。该作的流程采取的是碎片式的叙事。玩家控制的角色并非身处在一个“真实”世界,反而更像是在一个梦境之中。场景切换并无常规逻辑可言,比如你可能明明进入的是地下室,却一转眼从通道来到了另一处的教室之中;明明身处走道,眼前一黑,却来到了自己家中。这种离奇又不合常理的场景切换与叙事方式,十分像是一个细碎的梦境一般,没有常理可循,反倒增添了游戏的趣味性。

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