原神:花了100亿日元开发的游戏,传到霓虹本土,攻守易势!

时间:2021-08-10 18:47:48 来源:游戏主播网

原神可以说是第一个大范围全球同时开服的国产手游,从这一点来说。别管是黑暗降临还是光明降临,其实都是一回事儿,肯定会被记在游戏史上。而国产手游,说实话,咱们这种游戏模式,外服玩家都看啥傻了,还能这么玩?而除了国内游戏厂商外,受到原神冲击最严重的,大概就是霓虹了。

一、氪金手游,就是由霓虹传来的

客观的说,早年国产很多游戏都参考了霓虹成熟游戏的样子。再具体一点说,抽卡这个氪金模式,不就是从他们那传来的吗?比如说百万亚瑟王。应该说很长一段时间内,他们的游戏产业都比我们要领先很多。

但先发者优势有时候也会变成先发者劣势。简单的说,能用过去的、传统的思路制作、运营游戏,为什么要开发新模式的游戏呢?

不仅仅是游戏产业,其实很多大公司。比如诺基亚、柯达等等,在面对时代潮流的时候,往往也会因为舍不得自己过去在塞班/胶卷方面的优势,不去拥抱新的技术、新的产品。以至于一步错步步错,在短短几年十几年的时间内丢掉了自己过去亲手打下的江山。

霓虹方面其实也是一样的,固然他们开发出了很多经典的游戏,固然他们曾经在手游方面颇有建树。但是国内玩家可能都听说过一个词,叫氪金啥啥的。大意是随便什么手游,也别管做得怎么样,套用个模板,画几个好看的立绘,就能躺着数钱了。

人都有惰性,大公司也是一样,在这种随便糊弄就能赚钱的环境下,霓虹的手游公司不思进取,也是可以理解的。

二、攻守易势!

但当原神在那里开服之后,对国服来说是黑暗降临,但是对于霓虹的手游公司来说,同样是降维打击。之前大伟哥在采访的时候说,原神的开发阶段花了1亿刀,换算下就是110亿日元。据外服大佬表示,百亿日元的开发成本,除了索尼和任天堂,几乎没人能拿出这么多钱来开发游戏。而这两家也不会花这么多钱做手游。

所以原神到了霓虹,那就是降维打击。过去霓虹玩家没玩过好游戏(这话是不是挺熟悉的?),看到原神之后,怕是很多原本玩得开心的抽卡游戏也玩不下去了……这波,好事儿啊,好事。

以前都是霓虹的游戏在国服大行其道,如今原神出现,把他们自己的游戏给卷没了,没想到啊,他们也会有这一天!

三、原神能倒逼国内游戏厂家吗?

而关于国内的厂家,霓虹玩家认为,看到原神这么成功,那么国服的开发商也会努力跟进。这事儿其实比较复杂,因为很大程度上来说。原神这样的游戏,就不会出现在大公司……一亿刀的经费,很多游戏公司都是拿得出来的,但根据巨人网络CEO吴萌的说法,巨人17年花了百亿资金开发游戏,那钱都花哪了?

可以说没有mhy三巨头,就不可能有原神。但不管怎么样,有了第一个原神,就会有第二个,区别不过是早点还是晚点。前途总是光明的,至于过程,曲折一点,玩家也等得起!

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