最近新出了一个名为《千古风流》的MMO端游,在网游圈里引发了很大的争议。评价两极分化严重,喜欢的人特别喜欢,不喜欢的人也喷得很厉害,但有意思的是很多人一边喷又要一边玩儿,说明这游戏玩进去还是有点上头的。
游戏制作人张飞曾经在论坛提到过,《千古风流》是一款强社交,强PK的游戏。但众所周知的是,《千古风流》游戏的上手门槛是很低的。
无论是硬件配置还是操作方面,《千古风流》的门槛都不高,硬件配置据说是只要电脑能写word就能带的动,不过精致的画质和极简的画质肯定还是有区别,优化倒是可以,模式非常流畅。
而且游戏的操作上手度也很快,《千古风流》不是那种满级之后才开始的游戏,而是需要慢慢练级,慢慢打怪,慢慢搞装备的游戏,装备之间还有五行属性相互激活,这种设计的策略性深度还是够的。
与之形成对比的是,游戏的技能设定都相对比较简单,连招基本上上手几次就能学会,甚至在刷怪的时候还有自动挂机的操作,很多人不禁发问,这样的端游也能称得上强PK吗?
其实,游戏门槛低从某种意义上来说,恰恰是《千古风流》的优点。因为这个游戏可以说从一开始就是为三十岁往上的端游老玩家设计的,拥有最原始的端游风格,点卡付费,无商城,游戏可以抢怪屠杀。
这些玩家当中的很多人,都是已经成家立业,要说比拼竞技性质的操作,手速和大脑反应力都已经远远不如年轻人了,正是这种游戏容易上手,随便学学就能学懂,所以才有那么多端游老玩家乐在其中。
操作门槛低,并不意味着《千古风流》就不重打架。相反,这个游戏是非常强调PK的,里面许多设计都牵涉到玩家之间的冲突,比如家族战,以及后续的城战,还有击杀有罪恶值的玩家有概率掉落图腾等等。
不少人说这个游戏让他们找回了过去玩端游热血的感觉。深更半夜还在互殴,然后安排人轮流守家防止被对面偷袭,一个电话打过来就要爬起来继续战斗,真有点热血的感觉。
所以说,强PK游戏并不一定是操作上限多高。竞技性多强,更多的是那种打架的游戏氛围,是那种兄弟情意,是你被打了哥罩着你帮你一起打回来的感觉,有人的地方就有江湖,这才是真正强PK网游的定义。