“过程党”与“结果党”的党争——《Super Mario Odyssey》

时间:2021-08-20 20:17:28 来源:游戏主播网

前言

很多人都在嘲讽任天堂游戏的游戏性问题。倡导者大多十分欣赏其游戏机制。就其图像和主题等方面而言,他是无法看到的。于是,两个阵营之间的斗争总是带有浓烈的火药味。实际上两派之争,在我看来,不过是“过程”党与“结果”党之争。

不知道你是否发现,车枪球的乐趣早已在更高、更快、更强的道路上越走越远。好吧,简直太棒了。换句话说就是一个爽字可以概括。

游戏内容

但是奥德赛却并非如此。与奥林匹克精神相比,奥德赛正在想方设法给你带来惊喜。也许你突然在马路上跑着,身后一长串金币从后面出来。也许精致的地形设计,也许是多变的游戏创意。还会有各种各样有趣的小游戏。您的帽子也能帮助您附身于任何敌人,何谓霸王龙,必要的时候甚至是库巴也不在乎。可是问题来了,突然间出现了金币它虽然让你想不到,可它还是金币。不可能在任何地方改编这件事。小戏虽然产生了很多创意。可小的游戏就是一个小游戏,你无法改变它有趣但似乎“少了点什么”的感觉。不能取得刺激的效果,就像让人一秒钟就爆头。或在某个时刻跑出千米。否则就是世界性危机。或是极佳的画面表现。

过程有趣,不太吸引人的结果。要想得到最终的满足感,自然就得降低对结果的期望。什么是期望下降了?这不是什么东西,就像小孩子的童真一样。因此,在很多人看来,任天堂的东西很孩子气,这并非没有道理。

可是这些强盗们都不知道,老任牛逼就是牛逼了。人家所提供的这种有趣的过程可以持续到整个游戏…

这个“有趣的过程”可以一直持续下去,那么它本身也可以被视为一种结果。

也就是说:我的任天堂粉丝就是冲这个来的!

不管怎样,每个人都在各自的道路上越走越远,少有想过好好发挥各自的长处。

肯定不能:比如新战神(但这是另一项评价)。

当然,老任也不是完全的不知改变,比如城关。雨夜、枪战、拯救老一代也会在这一关中奉献给你一些紧张刺激的元素。也许是在求变,但实际上更像是殊途同归一点。毕竟是那种类型,如果你想一直追求新意,那么一定会和你过去不想做的事情“相遇”。只是这种求变就像是山内邦派一面固执地把很多事情搞错了方向,一面也会拥有独到的眼光去做出一些令人震惊的决定。老旧之间并不矛盾。

当然缺点也并非没有,比如城关,完全给我的感觉是三个字:不!足够!游戏!

但是奥德赛是一场非常孩子气的比赛?很明显,从玩法,到动作,再到许多关卡设计的难度。这仍符合过去的特点:上手非常容易。这也是容易到的。但是你想精通?对不起,别着急。并且,许多马里奥的招式必须在身体感应模式或手柄模式下才能释放。(当然你要是愿意掌机把整个机子摇起来都没有人有意见哈哈)可以说在玩法层面上考虑了很多。

并且从这一关卡的内容层面来看,本作真如奥德赛这个名字一般。上天入海,刨坑钻地,甚至跨越“维度”在极热、极寒的环境中探险,再到最后奔向太空。那真是一次名副其实的奇幻旅行。最后,在优秀的音乐中,从情感和创意间汇聚而来的感动。也许一般的车枪真的很难做到。最终,你说它对“结果”没有任何造诣?那么只能说你对游戏的理解太浅薄了。

总结

一路上玩意惊动了一路主顾,一路宴席招待一路宾朋。每个花儿都能入眼,每一个都是妙处。我相信,能为此而战的人,心中有本命。不会有傻乎乎的感觉,认为自己完全正确。受到感动不是假的,但是别人的感动也不假啊。但这并不是最有趣的马里奥游戏。但是,这很有可能是在这个时期的时间节点上与荒野的时间相同。这是对现代游戏的游戏性最好的诠释。但是游戏的性质我们不能自己来谈论。追寻不同就有不同的见解。考虑到老任不可能高产,我个人的感受就是,各厂商还是要努力钻研其中奥妙吸取,从而达到平衡的作用。老实说,我真的不想再看那种好看但是没有乐趣的游戏,他们真的就是专属于云玩家的神作视频通关罢了。你只是把交互式播片换成电影吧。你真的考虑过每次玩家按下按键的意思吗?

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