《终结者:抵抗》作为一个独立的侧面故事,独立于主游戏让更多人喜欢

时间:2022-02-17 06:45:24 来源:游戏主播网

几年前《终结者:抵抗》上映时,我觉得人们对其有点苛刻。 影片的视觉效果可能已经过时,并且其大部分构思也是从其他游戏中借鉴而来。但这是一个引人入胜的故事,传达了它所承诺的东西,对《终结者》系列电影中描绘的未来残酷的再现。《终结者:抵抗》是一个扩展战役,作为一个独立的侧面故事,独立于主游戏。 这并没有太大的不同,但另外的四到五个小时,有更多的角色和更多的传说,让更多人喜欢。

《终结者:抵抗》在主要游戏中的狩猎场任务结束后立即开始。 雅各布·里弗斯刚刚击败了天网公司的一个新的“渗透者”模型,组织开始研究它。 在这个资料片中发生的一切在主要游戏中都没有提到,故事开始于雅各布对童年的回忆。他和他的父亲一起去挖掘埋藏在他高中的旧时光胶囊。 但终结者攻击,两者是分开的。 雅各布醒来,得知约翰·康纳要求他加入凯尔·里斯和另外两个人的特殊任务。

瑞茜和他的中队伙伴,爆炸专家 费罗和居民埃文斯出现,并前往与另一个抵抗组织联络,寻找平民。 他们了解到,平民被关在歼灭线的后面,这条线指明了天网已经完全超越的国家的一部分。 瑞茜,费罗和埃文斯,在这里得到了很好的发展,就像在主要战役中的其他角色一样。 这个故事甚至有几个曲折,特别是令人难忘的结局时刻。 如果你喜欢基础游戏中的故事,你也会有同样的感觉。 这是相当好的东西。

歼灭线的游戏性和终结者:抵抗的中局几乎完全一样。 你没有任何紫色的武器,只能将就着用红色的武器,因为红色武器你所遇到的任何东西都能干掉。 你开始用一支较弱的武器对付终结者,但很快你就会得到一支狙击武器,并且可以很容易的杀死他们。

老实说,这就像一场基础游戏。 你去了几个大面积的地区,充满了碎石和敌人,并按照标记完成任务。 还有一些你可以选择的附加任务,包括更多摧毁天网基地的例子。 如果你只想多玩几个小时《终结者:抵抗》,你会发现这并不完全是熟悉的。 任务确实包含了一些你在基础游戏中看不到的元素,比如攻击终结者的装配线。

当然,与主要游戏相关的问题依然存在。 终结者对自我保护毫无兴趣,只要在空旷的地方走来走去,你就可以射击他们。 即使你有一个小队,一旦你变得脆弱,敌人会停止攻击你的队友,集中在你,这是非常恼人的。 当我和一群 NPC并肩作战的时候,一场老板与巨人的战斗尤其激怒了我。 但是每次我从掩护中跳出来想把事情暴露出来的时候,它都忽略了其他所有人,只关注着我。 在这条战线上进行一些调整是很好的。

有一件事值得一提,那就是你不能把你主要竞选人物的任何方面都纳入其中。 当毁灭之线开始时,你是13级,你有一个预先设定的负荷,没有技能点分配。 这没什么大不了的,因为它确实追踪了主要的游戏。但是,突然又要重新选择你的技能路线,并找到所有新的升级芯片和武器,使自己在战斗的形状有点难堪。

我必须说,我被《终结者:抵抗》的广度所震撼。 这实际上是一个很大的扩展,而不是一些补丁,可以加到几个小时的内容上。 这可能是主要战役长度的40%,这意味着玩家可能会发现它有一个值得的游戏量。 当然,狙击终结者还是很有趣的,即使我讨厌他们的移动方式,他们的移动只是为了破坏你的狙击手射击。 我仍然不喜欢游戏中你在使用武器的时候需要等待多长时间,尽管它是如此强大以至于我完全理解为什么这是一种权衡。简单地说,这个游戏可以有多种结局,不过所带来的故事发展,完全取决你怎么决定。

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