作者| 赤木瓶子
“先买一份当作支持法国人推动中华文化输出。”
“硬核动作题材、独立游戏、不上steam,三重debuff之下还能三天销量破50万。”
2月8日,由法国Sloclap工作室开发与发行的功夫动作游戏《师父SIFU》正式登陆PlayStation及Epic游戏商城,Epic国区售价为139元。去年,Sloclap的母公司Kepler Interactive(开普勒互动)曾获得网易的1.2亿美元投资。
这是一款以中国功夫为主体的游戏,游戏的构想受到成龙电影的启发,游戏主题也受到了白眉拳的重要影响。背景讲述了主角为了报灭门之仇独自一人复仇的故事,考究的白眉拳法与禅意的再生系统,也将这款题材引人、风格强烈的动作游戏早早送至中国玩家的眼前。
早在该作推出半年前,《师父SIFU》的几部宣传片便为中国玩家所称道,2月发售以来,各类通关、解说视频现于网络平台。截至发稿前,“《师父SIFU》一周目一命通关解说视频”在B站获得129.9万次播放,8975条评论,“《师父》真人宣传片”获得121.7万次播放,超过4165条评论。豆瓣评分9.1分。
游戏推出不久后,外媒IGN及GameSpot为它打出了9分高分。前者表示,“这是玩过最好的战斗游戏之一,有一流的关卡设计,超棒的音乐,并且一旦游戏结束,玩家便能够感受到其他电子游戏所不能提供的成就感和满足感。”
之所在能在不到一个月时间,成为2月的一匹游戏黑马。除了《师父SIFU》作品本身经得起打磨,“国风”这一题材,不仅是国内游戏行业的武侠RPG的专属,能够飞檐走壁的中国功夫、快意恩仇的武侠故事、神秘多彩的东方历史,让中国风早早便开启了它的国际化兼容之路。
白眉拳法在佛山,中式美学到法国《师父SIFU》(以下简称《师父》)是靠什么迅速打入中国市场的?首先是内容品质。《师父》的故事设定在一个虚构的中国城市,为报灭门之仇的主角,独自一人踏上复仇之路,而玩家将通过一系列考验脑力与技术的操作,利用可以利用的一切充当临时武器,进入一场又一场的硬核战斗对抗。
《师父》的一大特色是战斗系统,以中国传统功夫白眉拳作为基础的招式体系,白眉拳起源于明朝末年,其特点是刚强凶猛,连贯性强,路线宽广,这也给游戏打斗场景提供了酣畅的体验与拳拳到肉的质感。而主角便通过这一系列正宗的白眉拳功夫招式,一路过关斩将,揭开身世谜题。另外,架势槽系统容易让人联想到《只狼》,另外还设计了丰富的闪躲机制。
制作组的创意总监Jordan Layani是佛山白眉拳的狂热爱好者,曾拜师于佛山白眉拳法国分会传人Benjamin Culos(中文名刘奔),很小便随佛山白眉拳传人刘伟新系统学习过白眉拳,并在法国巴黎开设了白眉拳武馆。而《师父》作品中的所有动捕也是由他一人完成。
值得一提的是,sloclap的前作《赦免者》同样是款融合东方武学元素的硬核格斗游戏,制作组在动作设计方面就参考了包含中国功夫在内等多种武术元素。自从上线后吸引了不少“武学高手”前来挑战。一定程度上,有了前作的积累,才有了《师父》的过硬品质。
师父的另一特色是再生系统。只有一个神秘的铜钱吊坠和一身功夫的主角,会随着每次重生而迅速增长年龄,这也是游戏的一大亮点机制——衰老成长系统,随着玩家的不断死亡,主角除了年纪渐长,拳法会更加地道,但血条会降低。不少玩家进入游戏场景之一的夜店时正值壮年,夜店中打斗一番后已是白发苍苍,“20岁进夜店70岁抬出来”也成为玩家之间的梗流传开来。
选女孩子的话,“这游戏可以让你一夜之间由胡慧中开始,变成杨盼盼、杨丽菁、惠英红、杨紫琼......然后到郑佩佩。”有豆瓣用户评价道。
再者,《师父》的游戏理念也处处透露着生存哲学。制作方在Epic商店介绍页面写道,“功夫是对身体和心灵的双重磨练之路。从你的错误中善加学习,解锁独特技能,从自身中寻找力量,来掌握白眉(Pak-Mei)功夫毁天灭地的招式。”
游戏中也不乏大量致敬彩蛋。据畅玩过该作的玩家及up主的不完全统计,本作的致敬彩蛋包括朴赞郁的经典作《老男孩》的长廊打斗场景;《杀死比尔》中黑曼巴与刘玉玲饰演的日本女杀手的雪中对决场面;1978年成龙主演的《蛇形刁手》开场;以及《黑客帝国3》和《一代宗师》的名场面。
一方面是游戏品质的过硬,从小在佛山学习白眉拳的动指,让玩家自嘲“比自己还中国”,预告片的中文配音、即将推出的中文版配音都诚意满满,配上由Howie Lee为游戏创作的鼓点极快的国风Dub电子乐。2月19日,开发商Sloclap在游戏的官方推特上宣布,将为《师父》加入中文配音,且后续将为购买了豪华版游戏的玩家带来更多惊喜。
另一方面,中国功夫这一文化元素在影视中早有输出,但在近年来游戏里登场不算频繁,确实是国际视野里的神秘存在,也在一定程度上吸引到国际玩家的目光。
功夫、三国、传统文化,中式美学的国际化兼容中式美学的国际兼容并非从《师父》开始。提到国际市场的中国元素,除了《战地》《使命召唤》等FPS(第一人称射击)游戏中令玩家不满的中国元素设定之外,中国功夫、花木兰、三国题材便是几大热门品类。
前者较为广为人知的参照《魔兽世界》熊猫人地图、影视动画作品《花木兰》《功夫熊猫》等等,而后者则成为游戏开发商们的心头好,包括《真三国无双》《三国志》《全面战争:三国》等等。这几款以中国三国时期为题材的游戏作品,前两者的开发商皆为日本光荣株式会社,后者开发商为英国的The Creative Assembly。
不久前,来自巴塞罗那的独立工作室Appnormals Team在Steam也上架了一款像素风益智冒险的兵马俑题材游戏《兵马俑(Terracotta)》,这款游戏同样再现了中国古典艺术美学,从修建长城、统一文字、再到焚书坑儒,深入探索秦朝的传说,从多个方面体现秦王朝的不朽与秦始皇的执念。
值得一提的是,游戏运用像素风格重现了西安兵马俑的8000个不同造型,他们都分别佩戴弩、矛、戈、剑等武器,这不仅与现实中兵马俑的设定相符,也使其拥有了风格各异的攻击方式,配合上设计巧妙的地图与紧凑的战斗节奏,极大地增强了游戏的可玩性。除了有趣的玩法之外,游戏中极富我国先秦特色的场景也是亮点之一,气势恢宏的万里长城、秦宫殿,制作方对中国文化的喜爱与用心扑面而来。
因此消息一经公布就引起了国内玩家的讨论关注,不少玩家已经开启预约,但截至发稿前,该游戏并未正式上架。
反向输出亦是如此,不久前,中国开发商铃空游戏开发了一款解构日美文化的游戏《昭和米国物语》,同样十分火热,并深得中国玩家喜爱,截至发稿前,B站上该作首部正式预告片播放量超过380万次,评论超9276条。
以上案例无不深入钻研并挖掘了当地文化特色,在展示了文化反向输送的同时,也传达了当地文化兼容的更多可能性,这或许也会给本地开发商带来更多视角的思考。
对于国内开发商来说,除了传统的仙侠、神话、功能性游戏之外,中式恐怖更是文化基因的重要载体。《港诡实录》《烟火》《回门》《纸嫁衣》,乘渠道商的势头。吸引了大批海外玩家关注,但一个难以回避的现象是,恐怖游戏存在一定玩家门槛,所以游戏的叫好不卖座已经不是罕事,据SteamSpy对游戏销量的推测,《港诡实录》《烟火》《纸人》这三款高评分与人气的中式恐怖游戏,销量却分别仅有50万、50万、20万。
从恐怖游戏中我们也能看到中式文化的国际兼容潜力,游戏美学会传达并展示出一个国家的文化,显然,无论是对自己国家的文化输送,还是实现国际兼容,市场正在期待着更多如《师父》这样的文化输出。