《艾尔登法环》水,不能打铁的玄一郎?IMBA的女武神玛莲妮亚

时间:2022-07-26 22:17:40 来源:游戏主播网

在下对于硬核的单机游戏的“原始积累”不是大多数人经历的《鬼泣》,而是《暗影之王》与《剑灵》中使用长期在决斗场被虐的剑士职业。再后来就是《空洞骑士》,因此对于《只狼》中的剑圣一心因为6次就过了也吹了一段时间,不过对于《血源》中科斯的“疯狗”也是被吊起来打了1天1夜,不说被嘲笑啥的至今晚上做梦都偶尔能梦见“胎盘侠”,在《艾尔登法环》里,女武神又再次让我怀念起《只狼》那能够“弹反”的“友好”机制,本次就来聊聊这位小姐,所有看法仅代表个人意见。

女武神玛莲妮亚,深根阴影中沉睡的独臂女剑士,出生带有外神律法——猩红腐败,全身多处残疾的孩子,降生的那一刻就注定前途暗淡,是哥哥米凯拉保下了她,与她许下约定:“去成为最强的战士吧,然后完成我们的夙愿。”从那一刻起,玛莲妮亚的人生就只有这一个“使命”——必胜。《艾尔登法环》里的人物都有着各种各样的复杂,而玛莲妮亚可以说是这其中最纯粹的人,甚至纵观她的人生更像是一把武器,米凯拉的锋刃,冥冥之中可能就是在暗示:黄金一族诞下残缺二子,就是对黄金一族的种种行为的诅咒。而玛莲妮亚,演绎出来的却是对悲惨命运的顽强抵抗,可惜,从其BGM中可以听出,这已经是一首悲歌了。

女武神的难首先场景要背锅,这个场景偏暗,并且还有水这种“光污染”,在阴影中女武神唯一具有辨识的东西就是头盔的反光,对我来说看清她的位置要分散一定的注意力,由此对于其出招的判断就会滞后,从而被秒杀。接着是无缝衔接的破碎刀,这个“碎花”本身来说我是不怎么怕,但总是会激起我的反射神经,我总想用《剑灵》风火轮与Q还有《只狼》的“打铁”,但是《艾尔登法环》没有啊,为了别好这个习惯我整整用了一晚上才算是勉强改过来。

然后是火花刀与非火花刀的起手动作相似,但是火花刀却可能是突刺,提前预判就可能中招。最后就是核心难点,玛莲妮亚是会吸血的BOSS。我想再菜的人面对每个BOSS只要没有被“开门杀”都不可能让BOSS无伤的,而女武神打你却是能轻易无伤的,一个抓取直接白打,这就意味着所有的“召唤”一律被BAN同时用血瓶打消耗也不可能,最后是水鸟,往常来说我都是拉开距离去躲,可是这就像是用5把3毫米厚的尺子叠在一起去测量一本书的厚度一样,属于是大聪明中的天才行为,思路不对。至于二阶段,与一阶段的难度不可相提并论的。

女武神的突破点在于韧性差容易被打出硬直,至于打法有口诀的:左跳直接打,右跳翻滚打,后跳直接打,原地翻滚打。水鸟的我最后是在看到刀光后马上往其身上翻滚过的,每个人反应时间不同不适用所有人额。在后来熟练后帮朋友过时突然有了即视感,MD这不是当年拿手铳阴我的“苇名玄一郎”吗,不能打铁还真没认出来啊!

二阶段动作比一阶段慢的多,就是一个红莲的问题,解除锁定往她起跳点一直跑就完事了,后面就只剩下空大了。虽然这场战斗胜利来之不易,不过在我心中人形怪还是科斯的“疯狗”更难。

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