大家好我是指尖,前几个版本提到野王英雄,大家想到的可能都是那些“单字”的神仙英雄,澜、镜、曜、铠几乎统治了几个时代,可如今曜被削弱,澜数据垫底,加强后的镜(刚刚又削弱了)和铠还有着不错的强度和出场空间。
对比来说,澜的弱势就显得有点离谱,如今的数据如下。
出场率一直都还算可以,各个分段都超过了10%,不过胜率却并不好看,47%的胜率本身就是偏弱,而且是全分段的数据,中高段位都只有45%出头,不足46%的胜率。
以前评价马可波罗46%的胜率,是因为“鱼龙混杂”,玩的人太多,以至于水平不高的玩家拉低了胜率,但如今的澜,是实打实的太弱所致,因为澜虽然不难,但能玩他的,基本上都是会玩的,且自信的。
为什么澜突然变成了这样?任何英雄的强度变化都是有原因的,而澜的原因是多种的,有客观的,有自身的调整。
①反伤刺甲的削弱
有人说“反伤刺甲是通用装备,为什么它的削弱让澜的强度下降这么多”?
的确,一件装备血肉,那么能出它的英雄也算是削弱,曾经的“最优解”,如今不得不更换装备,但对于以前的澜来说,是否能够秒人有两个因素,一个是经济是否够高,另一个是能否触发反刺的伤害。
反伤刺甲拥有较高的防御,但这不是澜选择的主要原因,而是近身脆皮后触发的反刺伤害,触发之后,一套伤害足够秒杀脆皮,但没有了这个伤害,可能就需要多刮两刀,这个时间足够脆皮逃离,或者自己被控了。
而不出反伤刺甲的原因,是单一的一件防具,反伤刺甲已经不再是优选,触发条件变得苛刻,防御值也不够支撑他的坦度,所以要换。
②自身的调整
上次的调整,加强了二技能的伤害。加强了大招的伤害,唯独削弱了后期2技能的cd最是难受,澜本身就是极其需要cd的英雄,因为输出来自瞬间的爆发,以及后续的2a,一旦cd少了一些,就不能做到无限刮,因此输出有了真空期。
为什么加强爆发伤害?其实还是要归咎于反伤刺甲的削弱,从上次的调整方案能看出,反伤刺甲的削弱对澜的影响是很大的,因此在自身爆发伤害上进行了补强,可惜的是cd的缺失让澜的输出能力依然大打折扣。
③野区难守
都说这个版本坦克打野觉醒,其实路人还好。但尽管如此,澜一旦碰到坦克打野,野区是真的难守,因为他自身的守野区能力就是大招把buff推回来收掉,进攻能力一般,守野区能力也一般,很容易就因为前期丢个buff后就一直被入侵,直到崩盘。
对比而言,镜这种英雄的容错率就很高,开大招直接反打,靠着野区保护,靠着免伤和灵活的位移,兴许还能完成一波反杀,让自己出了节奏。
总结:澜现在的地位的确不高,对比巅峰时期相差甚远。这一点从KPL中也能得到结论,那就是登场率极低,胜率更是极低,以至于大神们都选择了放弃,只能等待对他进行一轮加强了,不然这个曾经的野王,恐怕要渐渐淡出大家的视野了。