三国志系列1代到14代,江东猛虎孙坚的变化

时间:2023-08-03 22:56:34 来源:游戏主播网

孙坚是三国时代东吴的奠基人,作为孙武的后裔,不仅统兵上很有天赋,武艺也很强,可惜英年早逝。而在游戏三国志系列里更是让人爱恨交加,属性上没得说,很有培养价值,奈何寿命有限,除了个别剧本外,大都没有出场。

今天就来看看游戏三国志系列从一代到14代,东吴武烈帝,江东猛虎孙坚在各代游戏中的表现吧。

上图是借鉴网友整理出的孙坚各代里的属性,个人只玩过九代以后,虽然有下载过以前的版本,奈何画面真的玩不下去。

整体看就不难发现,从三国志1代起。孙坚在游戏里的定位就是高武高统中智的的大军统帅,亦能领兵冲锋陷阵,且有很高的人格魅力。个人感觉孙坚的属性和张八百还是很像的,而且比张辽在其他方面还有有点优势。

属性上统率高的时候达到了98点,其实在三国志9里,孙坚的出场统率是有106点的,孙子兵法给其增加了10点。可惜不是在统率主宰战场的三国志14里,要不然其价值更高。

武艺方面,就可以看出,大都在90点,以后也就90左右了。话说孙坚斩华雄,勇武方面却固定到了90,应该在加两点到92才好吧。

智力属性上可以看出,除了前几代属性混乱的时候,到后来基本固定在了77左右。77的智力对于一个大军的统帅来说无疑是合格的,在游戏里既减少了在战场上被控制的概率。也偶尔可以客串一把军师控制敌军。

政略的话,从三国志10起,就没有怎么大的变化了,以后估计也就这样了,可能会有小的微调。毕竟从三国志11开始,武将的属性都已经大多固定了。

魅力上就不多说了,90+的魅力,作为主公来说是妥妥的。在游戏里魅力属性对于一个主公来说,是相当重要的,看吕布前期有多难混,人才都登庸不到。

说了属性变化,在看看立绘。这个就想吐槽了,8代和9代的头像,跟孙策基本一样,这能说不愧是父子啊。

有意思的应该是6代了,那个目中无人的眼神,确定是认真的。斜眼看人,这是轻视,还是偷偷的看,那就是仁者见仁了。

不过相比于14带没什么变化的立绘,13带成熟高位的孙坚图像无疑霸气了很多,个人挺喜欢的。

孙坚在每一代其实表现都相当不俗,三国志9里,精通步兵和骑兵还有水战。虽然在弓骑上比较劣势,不过无伤大雅。用东吴势力,主要靠的就是弩兵队连射,水战也是很强。

10代的话,因为是角色扮演。养成类的游戏,个人用的比较多的就是255的属性,流浪军满地图落雷放火,搞到全部空城,其他的还真没有怎么细细的琢磨,就不多评论了。

三国志11里的话,三个S的兵种适性,特技驱逐就能说明一切,超流武将之列。

三国志12是群体战法的天下,孙坚的是全体猛攻,特技是豪杰一骑神速和水练。全军猛攻是增加友军的攻击力和破坏力,在搭配其属性还是比较厉害的。虽然比不上人吕这些大范围控制技能,但是在群体作战中还是有很大的优势的。

三国志13中抛开属性不谈,枪兵S的的适性,特技有神速,奋战,水练,单挑和豪杰,还是比较全的。战法是狮子奋迅,攻击机动士气上升,全兵击,维持士气。这个技能还是比较符合孙坚的带兵风格,就是这个名字,确定不应该是猛虎出击。

14中因为人物关系网的攻防加成,拥有一堆孩子和5个亲密关系的加成,可以说不逊色于马家和关家。在加上个性骁将增加的攻防,完全是大军团作战的好人选。五个战法都是和勇武数值有关的,专属特技是猛虎爪牙,很没有气势的名称。伤害和攻军上升,效果还是相当不错的。

以上三国志系列1代到14代的孙坚就介绍到这了,大概也就这样,具体的需要朋友们自己去体验了。

我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。

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