四代风影罗砂已经变成无限火力了,但仍然不被认可?缺陷很明显!

时间:2023-10-03 00:26:48 来源:游戏主播网

在忍法帖忍者改动后,很多人都说四代目风影罗砂和忍战大野木终于是崛起了。但现如今忍战大野木削弱一次后还是很强,几乎已经算是非ban必选的主流阵容了。而四代目风影罗砂在各种讨论声中逐渐消失,明明已经大幅度加强了技能CD时间,变成一个堪称无限火力的忍者,但为什么他还是没有被大部分玩家认可呢?估计还是四代目风影罗砂本身的技能存在问题,只堆数值确实会提高强度,但面对一些比较全能的忍者或者是霸体秘卷,四代目风影罗砂可能还是有点不太好打。

首先,四代目风影罗砂的强度基础肯定是不算低了,也算是游戏内比较典型的灌伤忍者。但是,当你拿这个忍者跟同样是秽土柱间的灌伤对比,你就会发现他们之间的差异。秽土柱间是抓住一次机会就可以让你全程吃满伤害不可替身,而四代目风影罗砂需要对方手里没有替身,两个技能加上子技能才算是正常的灌伤效果。所以,同样是灌伤忍者,明显是秽土柱间更容易达成一套高伤害输出,四代目风影罗砂就需要一定的前提条件。不过,四代目风影罗砂借助扦插秘卷也可以实现类似的效果,只是不如秽土柱间来的顺畅。

另外,四代目风影罗砂也没有直接的抓取技能。唯一的抓取是必须要借助双技能后的子技能汇聚抓取,并且距离也要把控好,不然在碰到霸体忍者的时候也无法触发抓取效果。还有就是四代目风影罗砂的起手能力,二技能是他的核心起手技能,一技能主要是近身扫地效果。为了能够提升这个忍者的强度上限,技能后残留的砂金可以换位以及触发子技能,但这也无法彻底解决四代目风影罗砂的整体起手能力。换句话说,四代目风影罗砂比较依赖二技能起手,一旦被对方躲过去,接下来是换位,还是原地放一技能利用两个砂金抓取的范围压制对手?这些都算是比较常规的打法套路,只要是稍微熟悉一下这个忍者,基本上都能够看透接下来的操作。

不过,四代目风影罗砂在改动后的表现还是属于一个正常可用的段位赛忍者,拿到节奏也挺强,起码是要比改动前好不少。原本可能只是常规灌伤,现在CD改动后变成了强化版的灌伤忍者。但这个时候你再去对比一下同样加强后的忍战大野木,这个忍者的飞天机制本身就具备克制非对空的忍者。现在又多出了三个自带霸体格挡的加重岩攻击,这些放到决斗场里都很吃香。除了一些明显的技能前后摇,忍战大野木几乎是没有太大缺陷了,在玩家们不断熟悉的过程中,也就逐渐发现忍战大野木和四代目风影罗砂之间的差异。一个是强度逐渐离谱,并且没有过多的缺陷,一个是技能机制存在问题,碰到一些防反忍者或者霸体不好应对。

其实,我倒觉得四代目风影罗砂属于正常水准,忍战大野木的轻重岩衔接技能也改的挺好,只是格挡技能在削弱后还是太强。不过要是没有加重岩的霸体格挡,忍战大野木要如何改动才会有更高的强度呢?或许套用加重岩格挡机制是能够通过监修,同时又可以快速提高强度的最佳方案了吧,只是这个改动幅度不好把控。(个人看法)

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