#地下城与勇士#
幽暗岛做为春节的顶梁柱副本,虽然给游戏带来一定的热度,但是其中的一些设定,还是被玩家诟病。其中BOSS碰一下就秒人的设定,让血条、防御、补给变的毫无意义,尤其是对于无法使用复活币的副本,一个失误就得重来,那么还设置血条和防御做什么?设置成魂斗罗不就完事了?
DNF:幽暗岛“最尴尬设定”!玩家们对新上线的军团本,尤其是其中等级最高的“因果毁灭”进程充满了疑惑。为什么呢?原来boss的迅捷和大范围攻击让许多玩家措手不及,有时甚至连反应时间都没有。更有甚者,其攻击‘刀刀致命’,一旦命中几乎就能将玩家瞬间秒掉。
有玩家指出,DNF研发方设立这些瞬杀机制,其实是考虑到现今DNF的生命值已经失去了实际价值。当务之急是解决这一问题,而不是舍本逐末地创造秒杀机制。由于国服各种氪金药剂,无CD恢复、100%恢复……显然是不合理的。常规的药剂、合理的伤害,才是游戏操作的基础,失误可以补救,操作有容错率,才是一个好游戏。
防御+血条毫无意义,BOSS碰到就秒人现今的DNF中,生命值似乎仅仅存在满血、濒死和死亡三种状态。因此,如若狩猎高难度地图的怪物未能秒杀人,防御力和生命值就显得略显平淡无奇。而现有的游戏设定,无疑增加了玩家判断血量和调整战斗策略的复杂性。“地下城与勇士之游戏电竞君快资讯”第三千四百五十一期《DNF:幽暗岛“最尴尬设定”!防御+血条毫无意义,BOSS碰到就秒人》。老规矩搞快点,直接上本次巴卡尔Raid版本国服特色BUG的实测截图展示:
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总结:总结来说,目前的游戏生态更偏向于‘省心型’设计——即试图节约设计成本。综观玩家们的反馈,其明显热情缺减,游戏角色之间的互相对抗也在逐渐削弱自身特色。归根结底,DNF仍然需要继续在如何提升玩家参与度,增强游戏挑战性方面进行探索。